エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

【MAYA】オブジェクトのヒストリーを維持したまま複製する方法

MAYAヒストリーを維持して複製アイキャッチ

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MAYAで作業している時に頻繁に行うのがオブジェクトの複製ですが、通常の複製を実行した場合にコンストラクションヒストリーが消えてしまうという問題があります。

 

コンストラクションヒストリーはMAYAでオブジェクトを編集した時に作成されるグラフですが、

オブジェクトを複製してしまうと最終的な形状でヒストリーが削除されてしまいます。

しかし複製してから複製後のオブジェクトのヒストリーをチャンネルボックスから編集したいといった場合もありますよね。

 

 

そこで今回は「オブジェクトのヒストリーを維持したまま複製する方法」を紹介します。

後から調整する可能性があるオブジェクトを複製する時の参考にしてみてください。

 

 

【MAYA】オブジェクトのヒストリーを維持したまま複製する方法

 

適当に作成モデリングしたオブジェクト

たとえばこんな感じで適当なモデルを複製する場合です。

 

コンストラクションヒストリーが作成されている

 

モデルを選択した状態でチャンネルボックスを確認するとINPUTS欄に3つのコンストラクションヒストリーが表示されています。

フェイスを選択▶︎円形化▶︎押し出しを実行したというグラフがMAYA内で残っているのでここに表示されているわけですが、このオブジェクトを複製するとどうなるでしょうか。

 

 

 

 

普通に複製するとヒストリーが消える

オブジェクトを選択して複製した状態です。

チャンネルボックスを確認すると複製元には残っていたコンストラクションヒストリーが消えてしまっています

 

 

Duplicate

このように通常の複製をしてしますとヒストリーが全部消えてしまうので、後から編集することができなくなってしまいます。

複製後のオブジェクトのみ調整する可能性がある場合は若干不便ですよね。

 

 

Input graphの複製設定

 

DuplicateSpecialOption

Duplicate Special−特殊な複製−」コマンドを使うことで、ヒストリーを維持したままオブジェクトを複製することができます。

Edit▶︎Duplicate Specialの□ボタンをクリックしてオプションを表示します。

 

 

DuplicateInputGraph

Duplicate input graph」にチェックを入れます。

この項目にチェックをいれることで、オブジェクトに作成されたヒストリー(グラフ)を残したまま複製することができます。

 

 

ヒストリーを維持して複製

ヒストリーが維持されている

Duplicate input graph」にチェックを入れた設定で「Duplicate Special」を実行すると画像のようにヒストリーを残した状態で複製できるようになります。

 

 

DyplicateSpecial

複製した後から調整することができるので、複製後のオブジェクトの修正をする可能性がある場合のリスクヘッジになります。

 

 

EditExtrude

Duplicate Specialを実行してからチャンネルボックスから編集することができるので便利ですね。

 

複製後のオブジェクトを修正する機会の多い方はぜひ試してみてください。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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