頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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Substance

 

SubstancePainter2021GettingStartedアイキャッチ

SubstancePainter

2021/6/2

Substance Painter2021の公式チュートリアル動画が公開!

    今年の1月にリリースされたSubstance Painter2021ですが、色々と便利な新機能がいくつか搭載されています。 公式のリリースノートでは追加された機能などを確認することができますが、本日2021年3月2日に「Substance Painter2021を使った公式のチュートリアル動画」が公開されました。   公式からデータのダウンロードもできますので、今年はSubstance Painterを学びたいと考えている方はこのチュートリアル動画を見て実践することか ...

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MAYAtoSubstancePainterアイキャッチ

MAYA SubstancePainter

2021/6/2

MAYAからSubstancePainterにエクスポート出来る便利なプラグイン

  テクスチャをペイントする際にはCGソフトなどでモデルを作成して、FBXやOBJなどの形式で書き出してからSubstancePainterにインポートすることが大半ですよね。   特にモデリングにMAYAを使っている方は非常に多いかと思いますが、モデルの書き出しなど以外に面倒だったりするんですよね。 そこで色々と探してみた結果、MAYAからSubstancePainterに直接モデルを送ることが出来る便利なプラグインを見つけたので紹介したいと思います。     M ...

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SubstancePainter2021.1新機能と使い方アイキャッチ

SubstancePainter

2021/6/2

【Substance Painter 2021.1】アップデートされた新機能と簡単な使い方を紹介

  2021年1月28日にSubstance Painter version2021.1(7.1.0)がリリースされました。   このアップデートではジオメトリマスクなどの便利な機能や、レイヤーエフェクトのコピー&ペーストなどより便利な使い方が出来るようになっています。 新しい機能の追加だけでなく、細かい操作に関する部分もいくつか改善されていて非常に使いやすくなりました。       今回はSubstance Painter 2021.1(7.1. ...

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SubstancePainterTextureSetCombinerアイキャッチ

SubstancePainter

2021/6/2

【SubstancePainter】TextureSetごとに書き出したテクスチャを結合してくれるアドオン

  SubstancePainterではモデルに割り当てたマテリアルごとにTextureSetが作成されて、表示非表示を切り替えながらテクスチャをペイントすることができます。     モデルのパーツが多いモデルで部分ごとに描き分けをしたい場合には便利な機能ではありますが、デメリットのひとつとして、テクスチャを書き出した時にTextureSetごとに書き出されてしまうという仕様があります。     同じタイル内にUVが合ったとしても、割り当てられたマテリアル ...

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SubstancePainterテクスチャセットを結合アイキャッチ

SubstancePainter

2021/6/2

【SubstancePainter】異なるテクスチャセットからPhotoshopに書き出して結合できるスクリプト

  SubstancePainterでは予めモデルに複数のマテリアルを割り当てることでTextureSetを分けることができます。 TextureSetを分けることで意図したパーツごとに表示非表示をすることができ、テクスチャペイントをより効率的に進めることができます。     しかしTextureSetを細かくわけて作業をしてからテクスチャをエクスポートすると、同じUVタイル内にあったとしてもテクスチャセットごとに別々に書き出されてしまいます。 その場合は後で分かれてしまった ...

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SubstanceDesignerFunctions動画アイキャッチ

SubstanceDesigner

2021/5/16

【Substance Designer】Function(関数)について解説している公式動画が公開!

  Substance Designerを習得していく際に避けて通れないのが「Functions(関数)」です。   ノードベースでテクスチャ制作ができるSubstance Designerのノードには関数が使われていて、よりソフトを使いこなすには自作の関数をノードで作成して処理をさせるといったことが必要になってきます。   今回はSubstance Designerの関数(Functions)について初心者向けに解説してくれている動画が公式から公開されていたので紹介。 &n ...

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SubstanceDesignerベクターシェイプを作成アイキャッチ

SubstanceDesigner

2021/3/22

【Substance Designer】2Dビューでベクター画像を作成する方法

Substance Designerの2Dビューではベクターで画像を作成することができます。   基本的にはShapeノードでベースになるシェイプを作成している方がほとんどだと思いますが、 Illustratorのベジェ曲線などでシェイプを作成する機会がある方にはベクターでシェイプを作るのも良いかもしれません。   今回は「Substance Designerの2Dビューでベクターシェイプを作成する方法」について紹介します。   ベクターシェイプを作成するメリットとデメリット ...

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XgenAndCardsアイキャッチ

MAYA SubstanceDesigner

2021/3/19

MAYA,Substance Designer,UnrealEngineを使って髪の毛を作成するチュートリアル

  Substance Designerで髪の毛を作成するTipsを調べていたら有益なチュートリアル動画を発見したので紹介します。   チュートリアル動画の流れ 「Xgen」を使って髪の毛のカードモデルを作成 Substance Designerで髪の毛テクスチャを作成 MAYAでテクスチャを割り当て Unreal Engineにインポート     MAYA,Substance Designer,UnrealEngineを使って髪の毛を作成するチュートリアル &nb ...

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SubstanceDesigner外部のHDRIを使うアイキャッチ

SubstanceDesigner

2021/3/18

【Substance Designer】外部のHDRIを環境マップとして使う方法

  Substance Designerの3Dビューではあらかじめ用意されている複数の環境マップを切り替えて表示することができますが、 外部でダウンロードしたり自作したHDRI画像を環境マップとして使いたいこともありますよね。   今回はそんな方へ向けて、「外部のHDRI画像を3Dビューで環境マップとして使う手順」について紹介します。   こんな方におすすめ 自作のHDRIを3Dビューで使いたい ダウンロードしたHDRIを3Dビューで使いたい ライブラリーから外部のHDRIを ...

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SubstanceDesignerポストエフェクトアイキャッチ

SubstanceDesigner

2021/3/16

【Substance Designer】3Dビューでポストエフェクトを表現する

  Substance Designerの3DビューではSubstance Painterと同じように「ポストエフェクト」表現を追加することができます。   レンダリング時にポストエフェクトを追加することで、HDRIの光情報を生かしたた効果的なエフェクトを追加できるので演出に一役買ってくれます。   今回はSubstance Designerの3Dビュー上で「ポストエフェクトを使う手順」を簡単に紹介します。     【Substance Designer】 ...

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SubstanceAlchemistカスタムマスクアイキャッチ

SubstanceAlchemist

2021/3/11

【SubstanceAlchemist】カスタムマスクを使用する

  Substance Alchemistでマテリアルをブレンドしていると、部分的にマスクをかけて調整したいときもあるかと思います。 SubstancePainterほど細かい調整をすることはできませんが、カスタムマスクという機能を使うことでざっくりとマテリアルレイヤーにマスクをかけてパラメーターを調整することができます。   今回はSubstanceAlchemistのカスタムマスクの基本的な使い方について紹介します。     【SubstanceAlchemis ...

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SubstanceAlchemistAtlasGeneratorアイキャッチ

SubstanceAlchemist

2021/2/11

【SubstanceAlchemist】Atlas Generatorを使って葉っぱを切り抜く

  SubstanceAlchemistのVersion 2020.3から追加された機能の一つに「Atlas Generator」というものがあります。   このジェネレーターを使うと画像から葉っぱなどをほぼ自動で切り抜くことができます。 便利なのが、ひとつの画像データにいくつかの葉っぱ画像を載せていても個別に読み取ってくれて、それぞれ個々で使うことが出来る部分にあります。   今回はSubstanceAlchemistの「Atlas Generator」を使って、一枚の画像 ...

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SubstanceAlchemistSplatterアイキャッチ

SubstanceAlchemist

2021/2/10

【SubstanceAlchemist】ランダムに葉っぱや枝を散らすフィルター

SubstanceAlchemistではマテリアルを複数合わせたり、フィルターをかけてブレンドすることができます。   今回は以前の記事でブレンドして作成したマテリアルに、ジェネレーターを使って葉っぱや小枝などを散らすことの出来る便利なフィルターを紹介します。   作成したマテリアルにちょっとしたにぎやかし要素を追加したい場合に便利な機能になっているので、シンプルなマテリアルでは物足りない時などにオススメです。   ▼SubstanceAlchemistで石畳のマテリアルを作 ...

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SubstanceAlchemistマテリアルスケールアイキャッチ

SubstanceAlchemist

2021/2/9

【SubstanceAlchemist】マテリアルのスケールをチェックする

  SubstanceAlchemistでマテリアルをブレンドしているときに、パターン模様などのスケールを確認しつつ設定したい時もあるかと思います。     MAYAなどでモデリングしている際も基準となる大きさのモデルやスケールチェッカーを使いつつ作業を進めていくと思います。   SubstanceAlchemistでは専用のフィルターを使用することで、スケールをチェックしつつマテリアルをブレンディングしていくことができます。     ▼前回の記 ...

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SubstanceAlchemist外部マテリアルの使用アイキャッチ

SubstanceAlchemist

2021/2/8

【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをリンクして使用する

  SubstanceAlchemistではローカルディスクにダウンロードしたマテリアルデータ(sbsar)や、SubstanceLauncherなどの外部のマテリアルをリンクして使用することができます。   今回はSubstanceAlchemistのEXPLOREラボを使って、外部のマテリアルをリンクしてインポートしつつ使用する手順について紹介します。     ▼前回の記事   【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをソフト内でリン ...

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SubstancePainter

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    今年の1月にリリースされたSubstance Painter2021ですが、色々と便利な新機能がいくつか搭載されています。 公式のリリースノートでは追加された機能などを確認 ...

MAYAtoSubstancePainterアイキャッチ

MAYA SubstancePainter

MAYAからSubstancePainterにエクスポート出来る便利なプラグイン

  テクスチャをペイントする際にはCGソフトなどでモデルを作成して、FBXやOBJなどの形式で書き出してからSubstancePainterにインポートすることが大半ですよね。   ...

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SubstancePainter

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  2021年1月28日にSubstance Painter version2021.1(7.1.0)がリリースされました。   このアップデートではジオメトリマスクなどの便利な機 ...

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【SubstancePainter】TextureSetごとに書き出したテクスチャを結合してくれるアドオン

  SubstancePainterではモデルに割り当てたマテリアルごとにTextureSetが作成されて、表示非表示を切り替えながらテクスチャをペイントすることができます。   ...

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Substance Designerの2Dビューではベクターで画像を作成することができます。   基本的にはShapeノードでベースになるシェイプを作成している方がほとんどだと思いますが、 ...

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MAYA,Substance Designer,UnrealEngineを使って髪の毛を作成するチュートリアル

  Substance Designerで髪の毛を作成するTipsを調べていたら有益なチュートリアル動画を発見したので紹介します。   チュートリアル動画の流れ 「Xgen」を使っ ...

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SubstanceDesigner

【Substance Designer】外部のHDRIを環境マップとして使う方法

  Substance Designerの3Dビューではあらかじめ用意されている複数の環境マップを切り替えて表示することができますが、 外部でダウンロードしたり自作したHDRI画像を環境マッ ...

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SubstanceDesigner

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  Substance Designerの3DビューではSubstance Painterと同じように「ポストエフェクト」表現を追加することができます。   レンダリング時にポスト ...

SubstanceAlchemistカスタムマスクアイキャッチ

SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist】カスタムマスクを使用する

  Substance Alchemistでマテリアルをブレンドしていると、部分的にマスクをかけて調整したいときもあるかと思います。 SubstancePainterほど細かい調整をすること ...

SubstanceAlchemistAtlasGeneratorアイキャッチ

SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist】Atlas Generatorを使って葉っぱを切り抜く

  SubstanceAlchemistのVersion 2020.3から追加された機能の一つに「Atlas Generator」というものがあります。   このジェネレーターを使 ...

SubstanceAlchemistSplatterアイキャッチ

SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist】ランダムに葉っぱや枝を散らすフィルター

SubstanceAlchemistではマテリアルを複数合わせたり、フィルターをかけてブレンドすることができます。   今回は以前の記事でブレンドして作成したマテリアルに、ジェネレーターを使 ...

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SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist】マテリアルのスケールをチェックする

  SubstanceAlchemistでマテリアルをブレンドしているときに、パターン模様などのスケールを確認しつつ設定したい時もあるかと思います。     MAYAなど ...

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【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをリンクして使用する

  SubstanceAlchemistではローカルディスクにダウンロードしたマテリアルデータ(sbsar)や、SubstanceLauncherなどの外部のマテリアルをリンクして使用するこ ...


 

 

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