頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist】カスタムマスクを使用する

SubstanceAlchemistカスタムマスクアイキャッチ

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Substance Alchemistでマテリアルをブレンドしていると、部分的にマスクをかけて調整したいときもあるかと思います。

SubstancePainterほど細かい調整をすることはできませんが、カスタムマスクという機能を使うことでざっくりとマテリアルレイヤーにマスクをかけてパラメーターを調整することができます。

 

今回はSubstanceAlchemistのカスタムマスクの基本的な使い方について紹介します。

 

 

【SubstanceAlchemist】カスタムマスクを使用する

 

SubstanceAlchemistに送信

今回はカスタムマスクで部分的に表示するためのジェネレーターをSubstance Launcherからダウンロードしました。

あらかじめ「Send to Substance Alchemist」で、ソフト側に送信しておきます。

 

 

 

SubstanceAlchemistにマテリアルが追加できる

送信したジェネレーターがSubstanceAlchemistでSource欄に表示されますので、これを使用していきます。

 

SubstanceAlchemist外部マテリアルの使用アイキャッチ
【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをリンクして使用する

  SubstanceAlchemistではローカルディスクにダウンロードしたマテリアルデータ(sbsar)や、SubstanceLauncherなどの外部のマテリアルをリンクして使用するこ ...

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Atlas Scatterを追加してマテリアルをセット

AtlasScatterを追加

ダウンロードしたジェネレーターを使用するためのフィルター「Atlas Scatter」を追加します。

 

 

マテリアルが散らされる

ダウンロードしたマテリアルを「Atlas Scatter」にセットした状態です。

 

2D/3Dビュー表示

3D/2Dビューで表示した状態。

葉っぱ部分が無駄に多いのが気になるので、カスタムマスクを使って部分的な表示にしていきます。

 

 

カスタムマスクを編集

カスタムマスクをONに

「AtlasScatter」のパラメーター欄を確認すると「Custom Mask」という項目があるので、これをONにすることでカスタムマスクを使用することができます。

 

カスタムマスクが通常のパラメーターにあるものと無いものがあります。

パラメーターに含まれていない場合にカスタムマスクを編集する方法が後述します。

 

 

筆アイコンをクリック

マスクをONにすると「Custom Mask」欄にマスク様に使う画像の選択アイコンと筆アイコンが表示されるようになります。

ここでは筆マークをクリックして、表示非表示のマスクを手描きで編集します。

 

マスクをペイント修正

カスタムマスクモードに切り替わる

2Dビューがマスク編集モードに切り替わります。

 

 

白でマスクをペイントして表示

左上のカラーアイコンが白い状態で2Dビューにペイントすると、描いた部分のマスクが表示されます。

 

ブラシサイズ設定

 

ブラシサイズを変更

2Dビュー上部の筆アイコンをクリックするとブラシのサイズを変更することができます。

ブラシサイズの拡大縮小はショートカット[ ]でも行うことができます。

 

ブラシの白黒反転

Xキーで白黒の切り替え

ブラシの色は左上のカラーアイコンから変更することができます。

 

Xキーで白黒の反転も可能です。

 

黒でペイントして非表示

 

黒ブラシでペイントして非表示

 

ブラシをXキーで黒に切り替えてペイントするとマスクを非表示にすることができます。

 

ペイントしたマスクをリセット

リセット

筆アイコンの右にあるアイコンをクリックすると編集したマスクをリセットすることができます。

うまくマスクをペイントできなかった場合に活用しましょう。

 

 

CustomMask

Xキーでブラシの白黒を反転してリセット

 

適当にマスクを編集

 

適当にペイントしてマスキング

上記で紹介した手順にそって適当にマスクを編集しました。

表示したい葉っぱの部分のみ白で表示してあります。

 

 

修正した状態

 

AtlasScatterにジェネレーターをセットした状態よりも適度な余白ができています。

 

レイヤーの合成モードからカスタムマスクを編集する

AtlasScatterにはカスタムマスクを使用する項目があったのでそれをONにして編集しましたが、パラメーターからカスタムマスクを編集できないマテリアルやフィルターなどもあります。

 

そんな場合はレイヤーの合成モードを変更することで、カスタムマスクを使用することができます。

 

雪のフィルターを作成

Snowを追加

手描きでレイヤーのカスタムマスクを編集する用のフィルターを作成します。

今回は適当に「Snow」フィルターを使うことにしました。

 

 

 

Snowを適当に調整

通常の合成モードである「Height Blend」でレイヤーが追加された状態だとこんな感じです。

 

このままでも十分だと思いますが、意図した部分をカスタムマスクで編集したいといった時もあるかと思います。

しかしパラメーターを確認してみると、先程使ったAtlasScatterの様に「Custom Mask」の項目が見当たりません。

 

 

Custom Mask作成モードに切り替え

カスタムマスクブレンドモードに変更

 

こういった場合にはレイヤーの合成モードを「Custom Mask Blend」に変更するとカスタムマスクを編集することが出来るようになります。

 

 

マスクアイコンをクリック

 

レイヤーの左から2番目にあるアイコンをクリックします。

 

 

カスタムマスクアイコンをクリックして編集

そうすると先程紹介した手描きのマスク作成アイコンがあるので、クリックして編集モードに切り替えます。

 

 

適当にマスクをペイント

こんな感じで適当にペイントしてマスクを作成しました。

マスクをざっくりとペイントした後に各種パラメーターを調整することで、マスク部分をぼかしたりコントラストを上げたりと様々な工夫をすることができます。

 

 

 

灰色で複数ペイント

 

ペイントカラーを白、黒、灰色と切り替えつつ部分的に表示したい場所に応じてペイントしていきます。

 

 

それっぽく雪をマスキングした状態

パラメーターの調整も加えてこんな感じに部分的に雪を表示してみました。

ジェネレーターだけでは出せない手描きならではのランダム感を表現したい場合には、カスタムマスクを使用しての編集はオススメです。

 

通常のパラメーター調整だけでは物足りない場合にはぜひ使ってみてください。

 

 

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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