エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2021/8/30

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

ReadMore

キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

ReadMore

頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

ReadMore

美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

ReadMore

美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

ReadMore

美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

ReadMore

解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

ReadMore

SubstanceAlchemist

【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをリンクして使用する

SubstanceAlchemist外部マテリアルの使用アイキャッチ

Sponsored

 

SubstanceAlchemistではローカルディスクにダウンロードしたマテリアルデータ(sbsar)、SubstanceLauncherなどの外部のマテリアルをリンクして使用することができます。

 

今回はSubstanceAlchemistのEXPLOREラボを使って、外部のマテリアルをリンクしてインポートしつつ使用する手順について紹介します。

 

 

▼前回の記事

SubstanceAlchemistカラーバリエーションアイキャッチ
【SubstanceAlchemist】AIを使用して写真からカラー情報を取得する

  前回の記事ではSubstanceAlchemistで写真からマテリアルを作成していく手順を紹介しました。 フィルターを複数重ねることで、写真を簡単にPBRマテリアルに出来るのがSubst ...

続きを見る

 

【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをソフト内でリンクして使う

 

EPLORE

SubstanceAlchemistの「EXPLORE」ラボを使用すると外部のマテリアルをリンクしたり、インポートしてベースマテリアルとして使用することができます。

 

予めローカルと接続してからマテリアルをダウンロードしてマテリアルフォルダに放り込んでいけば、SubstanceAlchemistにインポートする手間が省けて作業を効率的にできます。

 

 

またSubstanceLauncherからマテリアルを送信することもできます。

 

ローカルディスクと接続

ダウンロードしたマテリアル

まずはローカルディスクとリンクしてマテリアルを使う方法を紹介します。

 

あらかじめいくつかマテリアルをダウンロードしておきました。

使用できるのは「.sbsar」形式のデータです。

 

 

 

ConnectLocalFolder

EXPLOREラボの「Local disks」の+マークをクリックして「Connect a local folder」を選択します。

 

 

 

パスを設定

リンクしたいローカルのパスと表示される名前設定して「Add」をクリックします。

 

 

SubstanceAlchemistに外部マテリアルがリンク

するとこのようにLocalのダウンロードフォルダにあるマテリアルデータがSubstanceAlchemist内で表示されます。

 

コレクションにインポート

コレクションにドラッグ

表示されているマテリアルをコレクション内にドラッグすることで、SubstanceAlchemist内でマテリアルを使用することができるようになります。

 

 

 

 

インポートしたマテリアルを使用した状態

コレクションのマテリアルをダブルクリックするとマテリアルを使用することができます。

 

 

SubstanceLauncherからリンク

SubstanceLauncherからリンク

もうひとつはSubstanceAlchemistから外部のマテリアルを送信して使用する方法です。

EXPLOREのSubstance Sourceにある「SubstanceLauncher」部分にSubstanceLauncherから使いたいマテリアルを表示させることができます。

 

SubstanceLauncherからマテリアルをダウンロード

SubstanceLauncherからマテリアルをダウンロード

まずはSubstanceLauncherを開き適当にマテリアルをダウンロードします。

 

ここではローカルディスクからもリンクできるようにダウンロードしていますが、SubstanceAlchemistに送信するだけでダウンロードしないという使い方も可能です。

(その場合でもSubstanceAlchemistにインポートすると、ローカルディスク内のSubstanceAlchemist用フォルダに自動で保存されるようになっています。)

 

 

 

OWNED

ダウンロードしたマテリアルには「OWNED」マークが表示されます。

 

SubstanceAlchemistに送信

SendToSubstanceAlchemistをクリック

それでは試しにSubstanceAlchemistに送信して使ってみます。

 

マテリアルのSubstanceAlchemistマーク(Send to Substance Alchemistと表示される部分)をクリックすると、Substance LauncherからSubstanceAlchemistに送信してくれます。

 

 

 

 

SubstanceAlchemistに送信される

SubstanceAlchemistの「Substance Launcher」欄に送信したマテリアルが表示されます。

 

SubstanceAlchemistにインポート

 

SubstanceAlchemist欄からコレクションにインポート

 

Substance Launcherから送信したマテリアルはコレクション内にドラッグ&ドロップすることで使用可能になります。

 

 

SubstanceLauncherからインポートしたマテリアルを使用した状態

試しにSubstance Launcherから送信したマテリアルをいくつかコレクション内にインポートして使用してみました。

 

こんな感じでSubstance Launcherで気に入ったマテリアルを発見したらすぐにSubstanceAlchemistに送ることで、ダウンロード▶︎インポートといった手間を省くことができます。

 

非常に便利なので是非使ってみてください。

 

 

 

 

 

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-SubstanceAlchemist
-, ,