エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

ArnoldでAOなどの要素ごとにレンダリングする【MAYA】

MAYA各要素ごとにレンダリングアイキャッチ

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MAYAに搭載されているArnoldでレンダリングしたい時に各要素などを確認して調整したい時ってありますよね。

 

たとえばAO(アンビエントオクルージョン)ノーマルなどだけを表示した時に、どの様な表示になっているかについて確認しつつそれぞれのパラメーターを調整したいといった場合もあると思います。

 

また各要素ごとに画像に書き出ししたい場合もあります。

 

今回はArnoldレンダラーを使って各要素ごとにレンダリングして確認する方法について紹介してみたいと思います。

 

ArnoldでAOなどの要素ごとにレンダリングする【MAYA】

普通にレンダリングした状態ではベースカラーやAO(アンビエントオクルージョン)、ノーマルなどの各要素をそれぞれまとめた状態でレンダリングされるBeautyモードになっています。

 

このままでも良いのであれば問題ないのですが、どの要素がどのくらい見た目に影響しているのかについて確認したいときってありますよね。

 

そういった場合はDebug Shadingモードを変更することで各要素に切り替えることが出来ます。

 

Enable AOVsにチェック

デフォルト設定では表示されていないので、Arnold Render Viewの中のView欄の中の「Enable AOVs」にチェックを入れます。

こうすると各要素ごとにレンダリングを切り替えられるDebug Shadingモードが表示される様になります。

 

 

各要素ごとにレンダリング

Enable AOVsにチェックを入れたことでカメラシェイプの横にDebug Shadingモードを切り替えられるタブが表示されるようになります。

Render▶Debug Shadingからも同じことができます。

デフォルトではShadingモードになっているので、それぞれ確認したい要素に切り替えます。

 

 

Lighting

ライティングのみのモードにするとこんな感じ。

設置したライトに影響のみを表示できます。

 

AO

AO(アンビエントオクルージョン)のみのモードです。

どの様にオクルージョンシャドウがレンダリングされるのが確認できます。

 

Wireframe

オブジェクトのワイヤーフレームのみのモードです。

あまり使わないかもしれませんが、オブジェクトがどの様に分割されているのか画像として保存しておきたい時には良いかもしれません。

 

Normal

ノーマルマップのみの表示です。

オブジェクト法線が正常になっているかについて確認しておきたい場合などには便利ですね。

画像として必要になることはあまりないかもしれませんが、レンダリングの要素確認する時には役に立ちます。

 

まとめ:Debug Shadingで要素ごとに確認しよう

 

今回はMAYAのArnoldレンダラーで要素ごとに確認できるDebug Shadingモードについて紹介しました。

 

レンダリングする時に各要素がどの様に影響しているのかについてすぐに確認できる便利な機能なので、Arnoldを使い始めた方は是非使ってみてそれぞれがどの様になっているのかについて確認してみてください。

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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