頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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MAYA

Arnoldで被写界深度を設定してレンダリングする【MAYA】

MAYA被写界深度アイキャッチ

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MAYAに搭載されているレンダラーである「Arnold」はフォトリアルなレンダリングができる優秀なレンダラーです。

 

レンダリングの設定色々といじることで様々な表現ができる様になるのですが、今回はその中のひとつである「被写界深度」の表現をしてみたので紹介します。

 

普段はほとんど使わないんですが、写真に近いようなピントのボケの表現をしたい場合には便利だと思ったので、普段写真を撮ったりするのが好きな方には馴染みのあるイメージのレンダリング結果になるので試してみると良いと思います。

 

 

Arnoldで被写界深度を設定してレンダリングする

通常のレンダリング

上記は適当に作ったオブジェクトを配置してスカイドームライトでレンダリングしたものですが、背景のHDRI画像以外には綺麗にピントが合っています。

 

人の顔にピントを合わせたい場合や、料理などの食べ物の場合、主題にピントを合わせて背景はある程度ボカすとモチーフが引き立ってより見る人の視点を捉えることができます。

MAYAのArnoldでレンダリングする場合には、この背景部分などをボカす為に被写界深度というのを設定します。

 

被写界深度を表現するためにはカメラのArnold設定をする必要があります。

 

DOF設定をONにする

被写界深度を設定して背景などをボカしてレンダリングする用のカメラを作成したら、そのカメラのアトリビュートエディターを選んで設定していきます。

 

EnableDOFをONに

アトリビュートエディターの中の「Arnold」項目(結構下の方にあります)を開くと、Arnoldでレンダリングする時のカメラを設定ができます。

 

Arnold項目ではなく少し上の項目に「Depth of Field(=被写界深度)」というのがありますが、これはMAYAソフトウェア用のレンダラー設定の中の被写界深度設定項目なので、Arnoldでレンダリングする場合にはここを設定しても反映されなくなっています。

Arnoldでレンダリングする場合は「Arnold」項目を設定しましょう。

 

 

「Enable DOF」にチェックをする被写界深度(=Depth of Field)を設定出来るようになります。

 

DOFを設定

DOFの設定今回はなるべくシンプルにボカしてみたいと思うので2つの項目を設定していきます。

 

Focus Distanceがいわゆる焦点距離というやつでして、カメラから被写体(今回の場合は歯車モデル)にピントが合う距離を設定します。

とりあえず今回は9に設定しました。

 

 

Aperture Size(絞りの大きさ)をいじるとボケ大きさを設定することができます。

より強く硬派ににボカシたい場合には数値を高めに設定していきます。

あまりボカシすぎてもノイズが出ると感じたので、今回は0.3程度にしておきました。

 

Arnoldで被写界深度の表現をするのに一番重要な項目はこの2つなので、色々と設定してレンダリングしてみてください。

 

 

被写界深度の設定

 

奥の方の歯車を程々にボカしてみました。

料理やフルーツなどのモデルをレンダリングする際には程よくボカしてより写真っぽくすると良いと思います。

 

 

個人的には実際の写真を撮る時は被写界深度を設定して表現することもありますが、3Dソフトでのレンダリングでボカシたりなどは普段しないので、今後機会があれば深堀りしてみたいと思います。

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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