エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

ReadMore

Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

ReadMore

エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

ReadMore

キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

ReadMore

頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

MAYA

【MAYA】UVレイアウトでテクスチャ比率が合わない場合の解決法

MAYAのUVの比率が合わない場合アイキャッチ

Sponsored

MAYAでUV展開をしていて、開いたシェルを揃える「Layout」は非常に便利な機能です。

 

しかしシェルを開いて展開してレイアウトをかけたあとにUVがモデルの比率に合っていないことがあります。

 

 

UVの比率がモデルに合っていないと、部分的にテクスチャがボケてしまったり伸びてしまうなどの問題が起こってしまうので、注意しておきたいところです。

 

 

今回はUVレイアウトを実行した時に比率が合わない場合の解決法について紹介します。

 

 

UV展開を始めたばかりで上手く比率が合わずに悩んでいる方は是非試してみてください。

 

 

【MAYA】UVレイアウトでテクスチャ比率が合わない場合の解決法

苦労してUVを展開してようやくレイアウトを実行したと思ったら、比率が全くあってないことに後から気づいて、

もうすでにテクスチャも描いてしまっていて膝から崩れ落ちる……なんてことにならないようにUVの比率は前もってチェックしておきたいところです。

 

 

特にレイアウトをかけた時は比率が合わないことがあるので、その場合にチェックしておきたいことを紹介します。

 

 

 

 

設定を変更してレイアウト

UVレイアウトを実行する前にレイアウト設定を変更しましょう。

 

レイアウトした時に比率が合わない場合の大半はこの設定に問題があります。

 

UV Toolkitウィンドウの「Layout」ボタンをShift+クリックして設定画面を開きます。

 

 

 

Layout UVs OptionsのShell Pre−Transform Settings項目内のShell Pre−Scalingを「Preserve 3D Ratios」に変更します。

 

 

この状態でApplyボタンをクリックして、レイアウトを実行します。

 

これで3Dモデルの比率に合った大きさのUVシェルとしてレイアウトされるはずです。

 

Freeze Transformationを実行してから展開

モデリングしてからそのままUVを展開してしまった場合にも上手く比率が合わずにシェルが出来てしまうことがあります。

 

 

モデリングが終わったらUV展開をする前にかならずスケールをリセットする必要があります。

 

 

展開したいモデルを選択してModifyFreeze Transformationを実行します。

 

プリミティブなどからモデルを変更してモデリングした場合はこの作業を必ずしておかないと、元のスケールのままで展開されてしまうので注意が必要です。

 

 

 

Freeze Transformationを実行してからUV展開(またはUVレイアウト)を実行することで、比率が揃ってUVがレイアウトされます。

 

UV比率が3Dモデルに沿って展開されているので、テクスチャを割り当てた時に綺麗に表示されるようになります。

 

 

まとめ

 

今回は展開したUVをレイアウトした時に比率が合わない場合の解決法について紹介しました。

 

UV比率を合わせるには

  • Layout UVs Options▶Shell Pre−Transform Settings▶Shell Pre−Scaling「Preserve 3D Ratios」に変更
  • 展開したいモデルを選択▶Freeze Transformation▶Layout

 

以上の方法で比率が揃うはずなので、テクスチャを綺麗に表示したい方は是非試してみてください。

 

 

 

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-MAYA
-, ,

S