頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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MAYA

オブジェクトの名前を一括で変更する方法。接頭辞や接尾辞も追加可能【MAYA】

MAYARenameアイキャッチ

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MAYAで作業しているとオブジェクトが大量に増えてしまうことはよくありますよね。

増えてしまったオブジェクトはその都度オブジェクト名を変更すれば管理がしやすくなりますが、大量にある場合はひとつひとつ名前を変更するのは非常に面倒です。

そこで今回はオブジェクトの名称を一括で変更する方法について紹介します。

 

また接頭辞(名前の一番最初部分)や接尾辞(名前の最後部分)も一括で追加する方法も合わせて紹介します。

 

 

オブジェクトの名前を一括で変更する方法。接頭辞や接尾辞も追加可能【MAYA】

 

リネームしたいオブジェクトを選択

名前の一括変換ですが、MAYAでは同じオブジェクト名にする場合は自動的に末尾に数字が付くようになっています。

ここではいくつか増やしたプリミティブオブジェクトのpCubeをリネームしていきます。

 

まずは画像の様に一括で変更したいオブジェクトを選択します。

 

 

変更したい名前を入力

 

画面右上のステータスラインにある「入力フィールド」をRenameモードにした状態で、変更したい名称を入力してEnterを押します。

ここでは「Box」と入力しました。

 

 

 

一括変更できる

するとこの様に「Box」と一括変更され、上から連番の数字がつきます。

一番速くて簡単なのがこの方法だと思います。

 

 

一括で接頭辞を追加する

接頭辞をつけたいオブジェクトを選択

オブジェクト名に接頭辞を追加することもできます。

まずは名前の最初に接頭辞を追加したいオブジェクトを選択します。

 

 

PrefixHierarchyNamesをクリック

Modify▶Prefix Hierarchy Namesをクリックします。

 

 

接頭辞を入力

接頭辞(Prefix)として追加したい名前を入力します。

 

接尾辞が作成される

オブジェクト名Boxの先頭に入力した接頭辞が一括で追加されました。

 

指定した文字列を変換

 

接尾辞をつけたいオブジェクトを選択

選択したオブジェクトの名の中の指定した文字列を一括変換することもできます。

まずは変更したいオブジェクトを選択します。

 

 

 

SearchAndReplaceNameを選択

Modify▶Search and Replace Namesをクリック。

 

 

変換したい名前を入力

 

Selectedモードに設定して、Search forの欄に変更したい文字列を入力して、Replace withの欄に変更後の文字列を入力します。

ここでは「Box」を「Cube」に一括変換します。

 

部分的に変換される

Applyをクリックして実行するとこの様に指定した文字列である「Box」が「Cube」に変換されました。

 

記号で接頭辞や接尾辞を追加

Search Replace Namesでは記号入力で接頭辞や接尾辞を追加することもできます。

接頭辞の記号が「^」、接尾辞の記号が「$」です。

 

接頭辞を追加

 

先頭記号を入力

Search for欄に「^」と入力して、Replace欄に追加したい名前を入力します。

ここではPolygonを接頭辞に追加しています。

 

 

先頭に追加で入力される

Applyをクリックすると接頭辞が追加されます。

 

接尾辞を追加

末尾記号を入力

Search for欄に「$」と入力し、Replace with欄に接尾辞として追加したい文字列を入力します。

 

 

 

末尾にも追加入力される

するとこの様に接尾辞が一括で追加されます。

 

名前の一括変更は非常に便利かつ効率的なので、今までひとつひとつ変更してきた方はぜひこの方法を使ってみてください。

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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