エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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MAYA

【MAYA初心者向け】境界エッジ(ボーダーエッジ)を太く表示する3つの方法

MAYA境界エッジを太く表示するアイキャッチ

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MAYAでモデリングしている時にオブジェクトの切れ目(境界)がどこにあるのかわかりやすく表示したい時ってありませんか?

 

 

そういう時には境界エッジ(ボーダーエッジ)を表示することで切れ目がわかりやすくなります。

 

今回はMAYAの初心者の方向けにポリゴンの境界エッジ(ボーダーエッジ)を太く表示する手順3つ紹介します。

 

各オブジェクトごとに個別に境界エッジを表示する方法と、シーン全体のオブジェクト全てに表示する方法など異なる表示方法があるので用途に合わせて使ってみてください。

 

 

【MAYA】境界エッジ(ボーダーエッジ)を太く表示する3つの方法

 

境界エッジが表示されていない状態

 

通常のオブジェクト表示だとポリゴンの切れ目部分はわかりにくい場合があります。

 

上の画像ではオブジェクト上部に切れ目が入っています。

 

この状態だとわかりやすいですが、細かい造形のオブジェクトになってきたり他のオブジェクトが沢山配置してある状態だと切れ目がどこにあるのかわかりにくくなったりします。

 

そういった場合に境界エッジを表示しておくと切れ目がわかりやすくて便利です。

 

 

メニューから境界エッジを表示

BorderEdgeを表示

一番わかりやすい方法はメニューバーから境界エッジを表示することです。

Display▶︎Polygons▶︎Border Edgesをクリックすることで、境界エッジ(Border Edge)を表示することができます。

 

 

 

 

境界エッジが表示される

 

オブジェクトの切れ目(境界)が少し太く表示されているのがわかるかと思います。

 

境界エッジを表示しておくことで、切れ目が入っている部分は太く表示されるのでエラー対策などにも有効です。

 

 

カスタムポリゴン表示設定

CustomPolygonDisplayを表示

境界エッジに関する表示設定は「カスタムポリゴン表示−Custom Polygon Display−」から行うこともできます。

Display▶︎Polyons▶︎Custom Polygon Display□ボタンをクリックしてオプション画面を開きます。

 

 

BorderEdgeにチェック

 

Highlight欄の「Border Edges」にチェックを入れることで境界エッジを表示することができます。

 

 

境界エッジが再度表示される

この様にメニューバーから表示されたときと同じ状態で境界エッジが太く表示されています。

 

 

境界エッジの太さを変更

境界エッジの太さを変更できる

 

Edge Width項目のパラメーターを調整(もしくは数値入力)してApplyを押すことで太さの変更も可能です。

 

太すぎても逆にわかりにくいので、3~5あたりがオススメです。

 

 

アトリビュートエディターから表示

アトリビュートエディターから境界エッジを表示

境界エッジの表示はアトリビュートエディターから設定することも可能です。

 

オブジェクトを選択した状態でシェイプタブを開き、▶︎Mesh Component Display欄の「Display Borders」にチェックを入れます。

Border Width」の数値から太さを変更できます。

 

 

アトリビュートエディターから変更すると個別に境界エッジが表示される

 

アトリビュートエディターから境界エッジを表示した状態です。

メニューバーからいちいち表示するのが面倒な場合はこの方法もオススメです。

 

 

プリファレンスで境界エッジを表示設定

 

新しく作成したオブジェクトには境界エッジが表示されない

新しく作成したオブジェクトには境界エッジが表示されない

 

上記までの方法で境界エッジを表示した場合、選択したオブジェクトに個別に表示されますが新規で作成したオブジェクトには表示されません

 

こういった場合に逐一境界エッジを表示させるのは面倒ですよね。

そういった場合はMAYAのプリファレンスで境界エッジを設定することで、新規作成したオブジェクトにもすべて表示させることができます。

 

 

 

Preferencesを選択する

メニューバーからPreferencesを開きます。

 

 

 

Highlightにチェックを入れる

 

Polygons▶︎Display▶︎Polygons項目を選択して、Highlight:Border edgesにチェックを入れて保存します。

 

 

新規作成したオブジェクトにも適用される

するとこのように新規で作成したオブジェクトの境界エッジも太く表示できるようになります。

 

 

個別に境界エッジを非表示にしたい場合はアトリビュートエディターやディスプレイメニューからBorder Edgeのチェックを外せばOKです。

 

 

 

 

▼ポリゴン表示のオプション(ヘルプ)

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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