エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2021/8/30

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

ReadMore

キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

ReadMore

頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

ReadMore

美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

ReadMore

美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

ReadMore

美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

ReadMore

解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

ReadMore

MAYA

【MAYA】ヘッドアップディスプレイでポリゴン数を表示する

MAYAPolyCountアイキャッチ

Sponsored

 

MAYAでモデリングしていてポリゴン数を確認したい場合ってありますよね。

特にゲーム用のモデルでポリゴン数に制限がある場合に、確認しつつ作業を進めたい場合もあるかと思います。

 

 

そういった場合に便利なのが「ヘッドアップディスプレイ」です。

 

今回はこのヘッドアップディスプレイを使って、ビューポート上にモデルのポリゴン数やコンポーネント数を表示する手順を紹介します。

 

 

【MAYA】ヘッドアップディスプレイでポリゴン数を表示する

 

使用するモデル

例えばこんな感じの適当なモデルを用意しました。

パッと見シンプルなモデルですが、サポートエッジを入れているので意外とポリゴン数がかさんでしまいます。

 

 

ポリゴン数を表示していつでも確認できるようにしておくことで、無駄にポリゴン数を増やさないように気をつけることもできますし、

コンポーネント(エッジ、フェイス、頂点など)が重なってしまっていないかを確認することもできます。

 

 

PolyCountを表示

 

PolyCountを表示

ポリゴン数をビューポートに表示するにはメニューバーからDisplay▶︎Heads Up Display▶︎Poly Countにチェックをいれます。

 

 

 

各数値

ビューポートの左上にヘッドアップディスプレイのPoly Countが表示され、各種コンポーネントの数を確認することができます。

 

左の列から順番に「シーン全体の数値」「選択したオブジェクトの数値」「選択したコンポーネントの数値」が表示されるようになっています。

 

 

 

選択したオブジェクトのポリゴン数

選択したオブジェクトをカウント

オブジェクトを選択するとPoly Countの真ん中それぞれのポリゴン数(コンポーネント数値)が表示されます。

 

 

三角ポリゴン数の表示

三角ポリゴンの数値

Tris(Triangles)の数値には四角形ポリゴンの状態であっても三角ポリゴンに分割した状態の数値が表示されます。

 

画像では一度三角形ポリゴン化して確認していますが、Trisがシーン全体(一番左側)と同じ数値で表示されているのがわかります。

 

こういった場合に便利

キューブを作成した状態

Poly Countがどういった場合に便利なのかについてカンタンに例を紹介します。

例えばこんな感じで適当にプリミティブのキューブを作成したとします。

 

 

 

押し出しを実行

フェイスを選択して押し出しを実行します。

しかし押し出ししてからコンポーネントは移動させないままだと、コンポーネントが重なった状態になってしまいますよね。

 

 

 

ダブルエッジを選択

押し出ししてから移動するのを忘れてしまっていた場合にPoly Countは便利です。

 

 

画像の様にエッジをドラッグ選択すると一本だけ選択しているように見えますが、ヘッドアップディスプレイにはエッジ数が「2」と表示されています。

 

これで実は一本に見えていても2本のエッジが重なっている状態(ダブルエッジ)だということに気が付きます。

 

Poly Countを表示していないと普通のキューブだと勘違いしたまま作業を進めてしまうことになり、後々で様々なエラーに繋がったりします。

 

 

 

押し出ししたのがわかる

 

クリックでフェイスを選択して移動させると、実は押し出しされているというのがわかります。

 

 

 

重なっている頂点がわかる

 

角の頂点をドラッグで選択してみても2つの頂点が重なってしまっているのがわかります。

 

 

モデリングをしていると「気づかずにコンポーネントが重なってしまっていた」といった状況に直面することが少なくないと思います。

 

 

そういった場合にもポリゴン数を表示させて確認しつつ作業を進めるというのは重要なので、Poly Countを表示しつつ作業を進めてみてください。

 

 

▼公式ヘルプ

 

 

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-MAYA
-,