エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

UVタイリングでテクスチャを効率よく使う【MAYA】

MAYAUVタイリングアイキャッチ

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UVに効率よくテクスチャを使う方法は色々あります。

 

UVシェルを重ねてテクスチャの範囲を節約したりするのがよくある手法だと思いますが、今回はUVのタイルを拡張して並べる「UVタイリング」で効率よくテクスチャを使う方法について紹介してみようと思います。

 

シームレスなテクスチャがあれば1タイル分のテクスチャだけで、広い範囲をカバーできる便利な手法なので、テクスチャを効率よく使いたいといった方にはオススメです。

 

UVタイリングでテクスチャを効率よく使う【MAYA】

画像は基本的なPlaneオブジェクトにチェッカーマップを割り当てた状態です。

高さと幅の分割数も1ずつに設定してあります。

 

UVエディターの設定を変更して、このテクスチャをタイリングしていきます。

 

 

 

UVエディター内のImage▶ImageRangeをクリック。

 

 

Image Range Optionを開いて、Grid sizeに切り替えます。

 

数字が変わったらApplyをクリックして実行します。

 

UV Editor内でこの様にタイルの上下左右が広がり、タイル内のテクスチャが複製されるようになりました。

 

あとはUVシェルを拡大させると、タイルにそって上下左右に拡大してタイリングされているので、方向や位置に関係なくテクスチャがマッピングされるようになります。

 

UVシェルを拡大するとこの様にタイリングされます。

広い範囲を同じようなシームレステクスチャで表現したい時などには便利かと思います。

(ただしUVで使える範囲が限られている場合は使えませんが)

 

 

 

元のUVタイルに戻したい場合はReset Settingで戻すことができます。

 

 

シームレスではないですが適当に岩のテクスチャをマッピングするとこのようになります。

 

UVのタイル全体にテクスチャが割り当てられるので、広い範囲を同じような質感で埋めたいようなオブジェクトの場合には便利です。

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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