エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

【MAYA】ミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう時の解決法

MAYAミラーしたオブジェクトアイキャッチ

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MAYAでモデリングする時に元になるオブジェクトをひとつ作成してミラーして増やしていくことは多いと思います。

 

特に背景や小物などを作る場合にはよく使う手法だと思うんですが、ミラーしたオブジェクトを結合していた場合でもバラバラになってしまうことがあります。

 

 

そこで今回はミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう場合の解決法について紹介します。

 

MAYAを使ってミラーを実行するとよく起こる現象だったので、同じ様なことが起こって悩んでいる方に向けています。

 

 

【MAYA】ミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう時の解決法

 

コピー元のオブジェクト

元になるオブジェクトを作成して、頂点を揃えてミラーでコピーしたい場合があります。

こんな感じのオブジェクトを前後にコピーして増やしたい時にはミラーは便利ですよね。

 

 

ミラーする

このようにミラーで前後に増やしていけば前後に長く出来るのでとても便利ですが、しばしば問題が起こります。

 

それは「シーンを開くとミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう」という問題です。

 

シーンを再度開くとバラバラになってしまう

オブジェクトがバラバラになってしまう

シーンを保存して再度開くとミラーでコピーしたら同一のオブジェクトのままで、ミラー元のオブジェクトがバラバラになってしまっています。

 

位置をしっかり決めてミラーでコピーして、やっと終わったと思ったらバラバラになってしまっている……。

 

特にパーツ数が多いものを頑張ってミラーしてこうなってしまうと絶望しますよね。

 

実はカンタンな手順で解決します。

 

ミラー実行後にヒストリー削除で解決

 

ミラーして

ミラーいたオブジェクトのあるシーンを再度開くとバラバラになってしまうのを解決するにはミラーしたヒストリーを削除すればOKです。

 

上記のようにオブジェクトをミラーします。

 

 

 

ヒストリーを削除

 

ミラーしたオブジェクトを選択た状態でEdit▶Delete byType▶Historyをクリックして、ミラーしたヒストリーを削除します。

もしくはoption+shift+D(ctrl+shift+D)

 

 

バラバラにならずに開ける

 

ヒストリーを削除した状態でシーンを保存して再度開くと、ミラーしたオブジェクトがバラバラにならずに開くことが出来ます。

 

まとめ

 

今回はミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう場合の解決法について紹介しました。

 

ミラーしたオブジェクトがバラバラになってしまう原因として、ヒストリーが残ってしまっていることが挙げられるので、

Delete by Typeで削除して保存してから開けばバラバラにならずに開くことが出来ます。

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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