エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

ReadMore

Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

ReadMore

エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

ReadMore

キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

ReadMore

頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

MAYA

UVレイアウトでつなぎ目を綺麗に表示したい時の設定【MAYA】

MAYAUVレイアウト設定パディングアイキャッチ

Sponsored

 

MAYAでUV展開をする時に、展開していったUVシェルを最終的にレイアウトをかけて並べることが多いと思いますが、初期設定のままでレイアウトをするとシェル間の隙間が無く並べられてしまいます。

 

隙間が無い状態でシェルを並べるとテクスチャを割り当てた時や、ベイクした時にスジが入ったり綺麗に表示されなくなってしまうことが大半。

 

そこでレイアウトをかける時にUVのつなぎ目を綺麗に表示させるために設定をしておくのがオススメです。

 

 

UVレイアウトでつなぎ目を綺麗に表示したい時の設定【MAYA】

 

この様にシェルをレイアウトを実行して並べると、初期設定では間に隙間なくレイアウトされるので、ベイクした時などにつなぎ目が汚くなってしまいます。

 

UVシェルの外側にやいくつか隙間を開けておくことによって、シェル間の隙間にも塗りつぶされるため、つなぎ目が汚くなりにくいです。

 

隙間を綺麗に開けつつレイアウトをかけるには設定を変更します。

 

 

Shiftを押しながらUV Toolkit内のLayoutをクリックするとオプション画面が開くので、その中の「Layout Settings」項目にある、Shell PaddingTile Padingに数値を設定します。

 

テクスチャのマップサイズが1024の場合はShell Paddingを4、Tile Paddingを2くらいに設定しておくと比較的綺麗にベイクされることが多いです。

 

2048に設定するときにはShell Paddingを8、Tile Paddingを4といったように2の倍数ずつ増やしておくと良いです。

 

不安な方はもう少し数値を大きめに設定しても良いですが、UVの使用範囲が少なくなってしまうのである程度バランスをみて設定していくのがオススメ。

 

 

この数値がどの様に影響するのかといいますと、Shell PaddingがUVのシェルとUVシェルの隙間の大きさ

Tile PaddingがUVシェルとタイルの外枠との隙間の大きさです。

 

それぞれのUBシェルが干渉せずに、かつタイルからはみ出ないようにするように設定するというわけですね。

 

 

Paddingの設定をした状態でLayoutを実行するとタイル内でギチギチに並ぶこと無く、適度な隙間を作りつつレイアウトしてくれます。

 

この状態ならテクスチャをペイントした時やベイクしたときにも比較的綺麗に表示されるはず……!

 

レイアウトでUVシェルを並べてベイクしたら綺麗に表示されなくて悩んでる方はこの設定で試してみてください。

 

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-MAYA
-, ,

S