エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2021/8/30

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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MAYA

【MAYA】コンポーネント編集時にピボットを変更する

MAYAコンポーネントのピボット変更

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MAYAでモデリングしている時にコンポーネントの編集(フェイス、エッジ、バーテックス)方法はいくつかありますが、ひとつのコンポーネントに合わせて複数のコンポーネントを変形させたい場合もありますよね。

 

例えば複数の別々に角度のついたフェイスをあるひとつのフェイスに合わせて平面化したい場合や、複数のエッジをひとつの頂点に合わせてスナップ移動させたいといった場合もあります。

 

この記事ではそういった場合に便利な「コンポーネント編集時のピボット変更」について紹介します。

 

ピボットを細かく変更しながら編集していくことで、より意図した形にコンポーネントを変形しやすくなります。

 

【MAYA】コンポーネント編集時にピボットを変更する

角度をつけてフリーズした状態

例えば画像のようにオブジェクトに角度を付けてしまっていて、トランスフォームをフリーズしている時などにコンポーネントをフェイスの角度に合わせて変形しようとしても上手くいかなかったりします。

 

 

変な方向に移動してしまう

フェイスを選択して押し出しを実行してみた状態ですが、この様に角度がついてしまいます。

そういった場合にもコンポーネントのピボット位置を変更しておくと便利です。

 

フェイス編集時に指定したフェイスにピボットを変更

 

フェイス選択時にピボットを変更

コンポーネントを選択した状態でDキーを押すと「orient」と表示されコンポーネントのピボット軸を別のコンポーネントに移動させることができます。

ここでは横にあるフェイスにピボットを移動してあります。

 

フェイスのピボットにそって押し出し

 

するとこのように横のフェイスに移動させたピボットに従ってフェイスを移動させることができるようになります。

 

 

 

スフィアのフェイスを選択

たとえばスフィアのフェイスを選択した状態で

 

マニピュレーターの角度がおかしい場合

Dキーを押してから真ん中のフェイスに合わせると

 

 

ピボットを変更

 

マニピュレーターが選択したフェイスに沿ってかわります。

 

意図したフェイスに沿った平面に

この状態でスケールを変更するとピボットを変更したフェイスに合わせて平面化することができます。

 

 

OrientFace

 

 

エッジ編集時に頂点にピボットを変更

複数のエッジを選択した時に、頂点にピボットを移動して別のオブジェクトの頂点にスナップ移動させるという使い方もオススメです。

 

たとえば画像ではふたつの板ポリがありますが、選択したオブジェクトの複数のエッジをもうひとつの板ポリの頂点にスナップさせて移動させることができます。

 

右側のエッジを複数選択してDキーを押してから角の頂点にピボットを移動します。

 

 

もういちどDキーを押してから別のオブジェクトの頂点にスナップして移動させました。

この様にコンポーネントのピボットを移動させて、他のオブジェクトのコンポーネントに合わせるといった使い方もよくやります。

 

OrientVertexToEdge

エッジを頂点に合わせて移動する

複数のエッジを頂点に合わせてスナップ移動させられるので便利です。

 

バーテックス編集時にエッジにピボットを変更

頂点のピボットを変更

複数の頂点を選択した状態でエッジに合わせた状態です。

 

頂点をピボットに沿って変形

するとこのような変形になります。

 

VertexOrientEdge

複数の頂点編集をひとつのエッジに合わせてスケーリングさせている状態。

 

ピボットをリセット

ピボットを修正したい場合

コンポーネント編集時にピボットを変更したことで、形状を変化させにくくなってしまったときは簡単にリセットすることができます。

 

 

何もない部分をクリックしてリセット

コンポーネントを選択してDキーでピボット編集モードにした状態で何もないところをクリックするとリセットされます。

 

ピボットがリセットされる

 

この様に元々のピボット位置に修正されます。

 

コンポーネントのピボットを変更してのモデリングは意外と便利なのでぜひ試してみてください。

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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