頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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美術解剖学

2020/5/20

美術解剖学

【解剖学】#19膝を守るプロテクター「膝蓋骨」をサクッと解説

こんにちは夏ワタル(@summering26)です。   今回はひざの骨である「膝蓋骨」についてサクッと解説したいと思います。   例によってスケッチを合わせて説明しますね。 &n ...

2020/5/20

美術解剖学

足の骨についてのスケッチ

【解剖学】#18意外と重要?足の骨について解説【スケッチあり】

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。   足って描くの難しいですよね。   特に女性の絵を描く場合は様々な靴の種類がありますよね。   ブーツやサンダ ...

2020/5/18

美術解剖学

腓骨について

【解剖学】#17ふくらはぎの外側にある?腓骨について解説【スケッチあり】

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。 前回はふくらはぎにある大きな骨「脛骨」について解説しました。   今回は脛骨とならんでふくらはぎの外側にある「腓骨」について、僕が描 ...

2020/5/18

美術解剖学

脛骨について

【解剖学】#16弁慶の泣き所。脛骨についてイラストと一緒に解説

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。   前回は太ももの骨である大腿骨の解説をしましたが、今回は更にその下にある「脛骨」について解説していきたいと思います。   ...

2020/5/15

美術解剖学

大腿骨についてのスケッチ

【解剖学】#15人体でいちばん長い?大腿骨についてイラストと一緒に解説

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。   前回骨盤まわりの骨格の解説が終わったので、今回は脚の骨について解説していきたいと思います。   今回は人間の骨格の中で ...

2020/5/18

美術解剖学

仙骨についてのスケッチ

【解剖学】#14骨盤の中心にある骨、仙骨とは?スケッチと一緒に解説

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。 前回は寛骨についてスケッチしつつ解説したのですが、     今回は寛骨に最も関わりのある「仙骨」について解説したいと思いま ...

2020/5/14

美術解剖学

寛骨についてのスケッチ

【解剖学】#13骨盤を支える寛骨ってどんな骨?スケッチしてみたので解説

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。 今回は前回紹介した骨盤の一部分を構成する寛骨について実際にスケッチしつつしらべてみたので解説したいと思います。   寛骨とは? 寛骨 ...

2020/5/13

美術解剖学

骨盤についてのスケッチ

【解剖学】#12骨盤ってどんな骨?実際のスケッチと一緒に解説

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。 今回も解剖学の勉強がてらスケッチをしたので、合わせて解説したいと思います。   前回は下半身の骨を全体的に解説しましたが、この記事で ...

2020/5/15

美術解剖学

下肢の骨についてのスケッチ

【解剖学】#11下肢の骨の構造について知っておこう

こんにちは。夏ワタル(@summering26)です。 今回は下肢の骨について全体的にどのような構造になっているかのメモです。 下肢の骨の構造について知っておく 下肢の骨=下半身は人間の上半身を支えて ...

2020/5/10

美術解剖学

尺骨についてのスケッチ

【解剖学】#10前腕にある骨「尺骨」って何?イラストを交えて説明

こんにちは。   前回に引き続き個人的に解剖学のスケッチを進めましたので、スケッチも合わせて解説していきたいと思います。 今回は前腕の骨である「尺骨」についてです。   &nbsp ...

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