エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

Arnoldで選んだモデルのみをレンダリングする【MAYA】

MAYA選択したモデルをレンダリングアイキャッチ

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MAYAのArnoldレンダラーでレンダリングすると表示されているオブジェクトがすべてレンダリングされるようになっています。

しかし選択したオブジェクトのみをレンダリングしたいときもあるかと思います。

ただその場合レンダリングしたいオブジェクト以外をひとつひとつ非表示にしてからレンダリングするのって面倒ですよね。

 

今回はそんな時に便利な選択したモデルのみを選んでレンダリングする方法があるので紹介したいと思います。

モデルだけでなくライトやマテリアルなども選択しているものだけレンダリングすると言ったことも出来るので便利です。

 

 

Arnoldで選んだモデルのみをレンダリングする【MAYA】

上記は適当に並べた歯車モデルにスカイドームライトを背景画像として使っているものですが、

この様に複数のモデルがある場合に、選択したものだけをレンダリングする方法があります。

 

 

Isolate Selectedでレンダリングする

 

選択したモデルのみをレンダリングする場合にはArnold RendererのRenderメニュー▶︎Debug Shading▶︎Isolate Selected」にチェックを入れます。

 

これで選択したモデルのみをレンダリングすることが出来るようになります。

 

 

上記では手前の歯車モデルのみを選択した状態でIsolate Selectedにチェック入れてレンダリングしていますが、左手前の歯車モデルのみがレンダリングされています。

 

背景の画像が表示されていますが、この場合はスカイドームライトに接続したHDRI画像を背景として使う設定にしているのでレンダリングした画像に映るようになっています。

デフォルト設定のスカイドームライトにしている場合はこの画像も映らずにレンダリングされます。

 

▼スカイドームライトを背景として使う方法

MAYAスカイドームライト背景として使うアイキャッチ
【MAYA】スカイドームライトを背景のみで使う方法

  MAYAに搭載されているレンダラー「Arnold」で使えるaiSkyDomeLightはHDRI素材を割り当てて背景兼ライトとして使える便利なライトですが、 HDRI画像を割り当てた状態 ...

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選択したライトのみのレンダリング

ライトをひとつ選択するとそのライトのみの影響を受けた状態のモデルがレンダリングされます。

上記の画像では手前に設置したライトのみを選択してレンダリングしています。

 

 

右側のライトのみを選択した状態でレンダリングするとこんな感じになります。

別々のライトごとにどの様なライティングになるのかを確認しながら作業するといったことが出来るので便利ですね。

 

 

この容量でそれぞれのマテリアルやシェーダなどを選択してのレンダリングも可能なので、ハイパーシェードでマテリアルやシェーダーでそれぞれ選択して確認といった使い方もできます。

 

同じカメラの角度で別々のオブジェクトでレンダリングして画像を書き出しして、あとで合成するといった時にも使える機能ですね。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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