エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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MAYA

指定した座標軸でミラーする【MAYA】

MAYA指定した座標軸でミラーアイキャッチ

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MAYAでモデリングしていてピボットを移動してミラーやDuplicate Specialなどを使って複製することは多いと思います。

 

ピボットの移動をするときには基本的にスナップしつつ好きな座標軸に移動するかと思いますが、

その際にピボットをスナップを使わず座標を指定して移動したい場合がありました。

 

そこで今回はピボットを座標軸を指定して移動させてからミラーする手順について紹介します。

 

 

指定した座標軸でミラーする【MAYA】

上のようなモデルでミラーで複製したい場合、ピボットをスナップなどで移動させてミラーをしても良いのですが、座標軸を指定してミラーしたい時があります。

 

そういった場合にはピボットを好きな位置に指定して移動させれば良いみたいです。

最終的に上下反転してオブジェクトを完成させるといったことを想定して作業している場合などに、予め座標軸を決めて反転などをすると位置がズレないので便利です。

 

 

 

今回はわかりやすい様にあえてグリッドに沿っていない座標軸でピボットを使ってミラーしてみたいと思います。

 

Component Editorを使用して予め接続面のVertexを揃えておきます。

ミラーして奥に反転させたいのでz軸-20にしてみました。

 

 

Component Editorの使い方の記事

MAYAComponentEditorアイキャッチ
Component Editorで座標に合わせて一気に調整

  MAYAでモデリング作業していて、複製したりミラーしたりすることを前提につなぎ目を揃えたりすることは多いと思います。 前後にミラーしたり特殊な複製を実行して増やしていく場合が多いと思いま ...

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アトリビュートエディターでピボットを指定して移動

ピボットを移動したい座標が決まったらDキーを押してピボット編集モードにして、アトリビュートエディターを開きます。

 

ワールド座標で指定したいので「Pivots」欄のWorld Spaceの項目を開きます。

 

World Rotate PivotとWorld Scale Pivotのz軸のウィンドウに-20と入力。

ピボットの回転のみを変更したい場合はWorld Rotate Pivot。

位置を指定したい場合はWorld Scale Pivotの数値を変更します。

 

 

 

これでピボットが指定した座標に移動しました。

 

あとはピボットを使ってミラーをすれば完了です。

この様にピボットの位置の座標を正確に指定してミラーや複製などが出来ます。

(まあ実際に使う機会は少ないですが……。)

 

 

 

-30(z軸)でピボットの位置を指定した状態でミラーすると

 

 

この様にミラーされます。

ミラーしたオブジェクトをコンバインしたくは無いけど、反転するピボットの位置は細かく指定したい時には使えますね。

 

 

まとめ

 

今回はピボットを好きな座標に移動させてミラーする手順について紹介しました。

 

基本はピボット編集モード▶アトリビュートエディター▶PivotsWorld Spaceで座標を指定といった流れになります。

よほど細かく数値を決めてモデリングする場合以外はあまり使わないかもしれませんが、覚えておいて損は無いと思うので使ったことのない方は是非試してみてください。

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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