頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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MAYA

【MAYA】ワールド軸でモデルを左右反転させる方法

MAYAFLIPWORLDAXISアイキャッチ

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MAYAでシンメトリーなモデリングをしている時に、左右どちらか片方のみ作成してミラーリングしたい場合ってありますよね。

 

よくあるのが、シンメトリー設定にしてキャラクターの顔やアイテムなどのパーツを作成する方法などです。

 

最初からシンメトリーで作成している場合は問題ないとは思いますが、トランスフォームをフリーズしてしまうと、シンメトリーが上手く機能しなくなったりします。

 

今回はそんな場合にも使える「ワールド軸に沿ってモデルを左右反転する方法」を紹介します。

片方だけパーツを作っておいてから複製して反転したい場合などには便利な手法です。

 

 

 

【MAYA】ワールド軸でモデルを左右反転させる方法

 

右側のみを作成した状態

例えが左右に2つシンメトリーなパーツがあるモデルを後からワールド軸に沿って反転したい

または複製してから反転しないなんて場合に便利な手法がふたつあります。

 

 

スケールで反転する

 

X軸の原点にピボットをあわせる

フリーズした状態のモデル

ワールド軸に沿って反転する方法として最初に使えるのが「ピボットを反転したい軸の原点に移動してスケールをかける方法」です。

 

上記の画像では向かって右のモデル(x軸に対してプラスの位置)のピボットを原点に移動させてあります。

 

 

 

フリーズした状態

 

このモデルはあらかじめトランスフォームのフリーズをかけてあります。

 

チャンネルボックスを見るとスケールの値がすべて1になっています。

今回はこのワールド軸にそって左右反転(=x軸に対してマイナスに移動)させます。

 

 

軸に対してマイナスでスケールを変更

ScaleXを−1に

ワールドxの原点を「−1」に設定します。

つまりx軸に対してマイナスにスケール(つまり左右反転)します。

 

 

 

 

ワールド軸で反転される

するとこのようにワールドxの原点にあるピボットを軸にして左に反転します。

 

 

 

 

FlipByScale

ピボットを反転させたい軸の原点に設定しておけばチャンネルボックスから簡単に反転できます。

 

ワールド軸で反転させていますが、好きな軸に設定して反転させるのも可能なので好きなピボットで反転させるといった使い方もオススメです。

 

 

 

 

ミラーで反転する

右側のみでフリーズした状態

もうひとつ便利なのが「ミラーで左右反転する」方法です。

 

「ミラー」といえばキャラクターの頭部などで使うことが多いと思います。

右側のみ作ってミラーしてコピーするといった使い方が代表的ですが、普通に反転させるだけという使い方をすることもできます。

 

 

 

 

 

ミラーオプション

 

反転させたいオブジェクトを選択してMesh▶︎Mirrorのオプションボタンをクリックします。

 

 

Flipをワールド軸に設定して反転

Flipに設定

 

Mirror Settings欄でミラーの設定を変更します。

 

Cut Geometryのチェック欄を外して、Geometry Typeを「Flip」に変更します。

 

また軸をワールドに設定したいので、Mirror Axis Positionを「World」に変更します。

今回は左右反転でミラーを使うのでMirror Axisは「X」に設定してあります。

 

 

上記の設定でミラーを実行するとワールド軸に沿って左に反転させることができます。

 

 

Flipで反転される

 

こんな感じで、ワールド軸xを中心に反転させることができました。

 

 

 

 

FlipByMIrror

 

GIF画像のように簡単に左右反転が出来るので、フリーズしたあとのオブジェクトを複製反転してシンメトリーなモデルを作成するといったことが簡単にできます。

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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