MAYAを使っている方でパイプ状のモデルを簡単に作りたいと思っている方は多いと思いませんか?
そんなあなたにオススメするのが「Quick Pipe」というプラグインです。
このプラグインを使うとカーブだけではなくオブジェクトのエッジから簡単にパイプやロープなどのオブジェクトを作成することができます。
以前の記事で紹介した縄状のオブジェクトの作成方法などと組み合わせて使うとよりモデリングを効率よく進めることが出来ます。
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【MAYA】パイプモデルを簡単に作りたいなら「Quick Pipe」がオススメ!
MAYA専用プラグイン「Quick Pipe」はGumroadの以下のページからダウンロードすることができます。
個人利用の範囲であれば無料で使うこともできます。
▼QuickPipe 1.55ダウンロードページ
▼「Quick Pipe Overview」(紹介動画)
▼インストール方法
基本的な使い方
それでは簡単に基本の使い方を紹介したいと思います。
スクリプトのダウンロードが完了するとこんな感じのウェルカムウィンドウが開きます。
「Show Quick Pipe Commands」ボタンをクリックするとコマンドリストが開きます。
「Quick Pipe Window」欄にあるスクリプト呼び出し用文字列をコピーします。
コマンドラインにペーストして実行。
するとこんな感じで「Quick Pipe 1.5」の操作ウィンドウが開きます。
このウィンドウでパイプを作成編集していきます。
カーブでパイプを作成
まずは基本的なNURBSカーブからパイプを作成する方法について簡単に紹介します。
といってもやることは簡単で適当にカーブを作成してから「Quick Pipe」ボタンをクリックします。
するとこんな感じでカーブからパイプ状のオブジェクトが作成されます。
エッジからパイプを作成
「Quick Pipe」を使うとオブジェクトのエッジからパイプを作成することができます。
画像のようにオブジェクトのエッジのみを選択します。
「Quick Pipe」ボタンをクリックします。
すると上記の様にパイプが作成されますが、このままでは少々半径が大きすぎるので調整していきます。
チャンネルボックスから半径を調整するかQuick Pipeウィンドウの「Toggle Parameters」ボタンをクリックして中ボタンでドラッグします。
「Toggle Parameters」ボタンを複数クリックすると調整するパラメーターを切り替えることができます。
この様にエッジからパイプを作成して調整することが可能なので非常に便利なツールです。
上記のようにボーダーエッジを選択した状態で
「Quick Pipe」を実行するとこのようにボーダーエッジに沿ってパイプが作成されます。
「Toggle Parameters」から調整します。
カーブから作成するよりも簡単にイメージした形状のパイプを簡単に作ることができます。
複数のエッジからパイプを作成
画像の様に複数選択してエッジからパイプを作成することもできます。
複数のパイプを作成する場合は「Multi Pipe」ボタンをクリックします。
するとこのように選択したエッジから複数のパイプが作成できます。
作成したカーブの編集も可能
「Quick Pipe」では選択したエッジからパイプ作成用カーブが作成されますが、「Edit Pipe」をクリックすると移動や編集などができます。
作成したパイプを編集したい場合は「Edit Pipe」をクリックして任意に編集します。
「Quick Pipe」はエッジなどから簡単にパイプ作成ができるので非常に便利なプラグインになっています。
パイプ状オブジェクトを作成する機会が多い方はぜひ使ってみてください。
▼「Quick Pipe 1.55」ダウンロードページ