エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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SubstancePainter

【Substance Painter】Environment MapにHDRI画像を追加する方法

SubstancePainterHDRIを追加アイキャッチ

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SubstancePainterで3Dペイント中に表示できるEnvironmentMap(環境マップ)画像ですが、デフォルトで用意されているものの他に好きなHDRI画像で確認したい時もあります。

 

この記事では新しいHDRI画像をSubstancePainterに読み込んでEnvironmentMapとして使う方法について紹介します。

 

Environment MapにHDRI画像を追加する方法【Substance Painter】

SubstancePainterではEnvironmentMap(環境マップ)を使用してライティングやレンダリングをしますが、デフォルトでは表示されないようになっています。

 

適当にマテリアルを割り当て

データを開いてマテリアルをアサインした状態ではライティングと映り込みのみ表示されて背景は見えません。

 

EnvironmentMap

Window▶︎Views▶︎Display SettingsからEnvironmentMap画像を選択したり、表示したりすることができます。

Environment Mapの右側をクリックすると好きな画像に切り替えることができます。

 

デフォルトのEnvironmentMap

Environment Mapにはデフォルトでいくつか画像が用意されていますが、種類が多いとは言えないので自分のイメージにあった画像に変更したい時もあると思います。

 

 

ここの項目にHDRI(ハイダイナミックレンジイメージ)の画像ファイルを追加していく手順を紹介します。

画像はMacでの追加方法ですが、Windowsでも基本的にはやり方は変わりません。

まずは適当にHDRI画像を入手します。

 

 

今回は有名なHDRI画像無料サイト「HDRI HAVEN」さんから画像をお借りしました。

 

 

EnvironmentフォルダにHDRI画像を追加する

HDRI画像を追加するパスは以下。

プラットフォーム パス
Windows C:\Users\ username \Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\Environment
Mac Macintosh > Users > username > Documents > Allegorithmic > Substance Painter > shelf
Linux /home/ username /Documents/Allegorithmic/Substance Painter/shelf

 

※Allegorithmicの公式サイトにも載っているので細かい情報はサイトからどうぞ。

基本的にはMac版のパスに従ってダウンロードしたHDRI画像データを追加して、SubstancePainterを再起動するだけでOKです。

 

 

Allegorithmic

Document▶︎Allegorithmic

 

SubstancePainter

Document▶Allegorithmic▶SubstancePainter

 

Environment

Document▶︎Allegorithmic▶︎SubstancePainter▶︎Environments

 

新しいHDRIを追加

EnvironmentsフォルダにHDRI HAVENからダウンロードした画像データを差し込みます。

 

SubstancePainterを再起動

画像が追加されるSubstancePainterを再起動してDisplay Settings▶︎Environment Mapを確認すると追加したHDRI画像が使用できるようになっています。

 

 

HDRIを設定して

画像をくっきり表示させたい場合はEnvironment Opacity100Environment Blur0に設定します。

 

 

好きなHDRI画像で作業ができる

 

これでEnvironment Mapに任意のHDRI画像を追加できました。

 

こんな感じで好きな画像を使ってイメージベースドライティングしたい場合には、EnvironmentMapフォルダにHDRI画像を差し込むだけで完了です。

デフォルトの画像だけでは物足りない方はこの記事を参考に好きな画像を追加してみてください!

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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