エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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MAYA

【MAYA 2022】Sweep Meshでフレームモデルを制作する

MAYASweepMeshフレーム制作アイキャッチ

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MAYA バージョン2022に追加された新機能である「Sweep Mesh」を使って、フレーム(枠)を作成する手順がAutodeskの機能紹介ページに載っていたので試してみました。

 

 

この方法を使うと普通のモデリングでは5分程度かかりそうなフレームモデルであっても、慣れれば1〜2分で作成することができます。

 

非常に便利な機能なので、MAYAをアップデートした方はぜひ試してみてください。

 

 

▼今回参考にしたページ

 

【MAYA 2022】Sweep Meshでフレームモデルを制作する

 

EPCurveTool

SweepMeshを使ってフレームのモデリングをするにはカーブを使います。

今回はEP Curve Toolを使用しました。

 

 

シェルフから使用

 

メニューバーからでも良いですが、シェルフからでもEP Curve Toolを起動できます。

 

 

 

 

また以下にフレーム作成時の流れをまとめました。

フレーム作成の簡単な流れ

  • フレーム(枠)に使う直線的なカーブを作成
  • フレームのディテールの元になるカーブを作成
  • SweepMeshで直角的なフォルムを作成
  • Custom設定でフレームのディテールを作成
  • カーブを調整して完成

 

ベースのカーブを作成

 

Linearに設定

 

EP Curve Toolでカーブを作成する前にオプションウインドウからカーブの形状を設定します。

ここではCurve degreeを「1 Linear」に設定します。

 

 

 

枠を3つ設定

EP Curve Toolでグリッドをクリックしていき(Xキーを押しながらグリッドにスナップ)、3辺の直線的なカーブを作成します。

 

 

カーブを閉じる

Open/Close

カーブを作成したらCurves▶︎Open/Closeを実行してカーブを閉じます。

 

 

 

カーブが閉じられる

この様に3つの辺のみのカーブが閉じられてフレームの基本形状の元になるカーブが作成されました。

 

 

フレームのディテール用のカーブを作成

フレームの形状のカーブを作成

次にフレームの細かいディテールを表現する用のカーブを作成します。

 

ベースのカーブと同じくEP Curve Toolで原点に沿って作成しました。

このカーブをSweep Meshでプロファイルカーブ(SweepMeshの形状に影響させるカーブ)として使用します。

 

 

ベースのSweep Meshを作成

SweepMeshを実行

 

フレームのベース形状(四角い方)を選択した状態でCreate▶︎Sweep Meshを選択します。

 

 

SweepMeshが作成される

こんな感じで直線カーブに従ってSweep Meshが作成されました。

これをベースとして細かい設定をしていきます。

 

 

Rectangle(長方形)に変更

長方形に設定

アトリビュートエディターのSweep Mesh CreatorからメッシュのタイプをRectangle(長方形)に変更します。

WidthCorner RadiusCorner Segmentsを上記の様に設定しました。

 

 

 

四角形のフレームに変化

するとこんな感じのフレームが設定されます。

 

もうベースモデルとしてはほとんど完成したようなものですね。

(ここまでで所要時間1分弱なので非常に手早く作成できます。)

 

 

フレームのディテールの形状を作成

Customに設定

次はフレームのディテールの形状を作成します。

 

Sweep Mesh CreatorからCustomを選択します。

すると「Custom Sweep Profile」ウィンドウが表示されます。

 

 

 

フレームの形状のカーブを選択

 

この状態でディテールを表現する用に作成したカーブを選択すると、フレームのベースモデルがディテール用のカーブの形状に変化します。

 

 

CurveSelected

 

カーブを選択して変形したり角度をつけたりすることで、フレームの形状のディテールに変化をつけることができます。

 

 

 

OKをクリック

Custom Sweep Profile」ウィンドウでOKをクリックすることでプロファイルカーブを決定することができます。

 

新しく別のプロファイル用カーブを作成して新しく設定することもできます。

 

 

カーブを決定

プロファイルカーブを決定するとSweep Meshにカーブが設定され、選択を解除しても消えないようになります。

 

プロファイルカーブを編集して形状をモデリング

カーブのCVを変更

 

あとはプロファイルとして設定したカーブをCVなどで編集したり、角度をつけたりして好きなフレームの形状になるまで調整します。

 

 

 

最終的なフレームの形状

 

 

プロファイルカーブとベースカーブを編集すればある程度は自由にフレームの形状を変化させることができます。

 

非常にお手軽でサクサク作業が進むので、普通のモデリングよりも何倍も速くて効率的ですね。

 

まだ使ったことのない方はぜひ試してみてください。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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