頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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MAYA

【MAYA】複数のオブジェクトにUVを転送するスクリプト

MAYA複数のオブジェクトにUV転送アイキャッチ

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MAYAでモデリングしている時に、同じ形状のオブジェクトを複製する時ってありますよね。

 

特に人工物などのモデリングをする際には大量に複製をする事があるかと思います。

 

複製元モデルのUVをあらかじめ展開してから複製すれば同じUVのまま複製が完了しますが、

UV展開する前に複製してしまった場合は元のモデルのUVを展開して「Transfer Attributes」などでUV情報を転送する必要があります。

 

 

しかし大量に複製した場合はひとつひとつ「UVの転送」を行わないといけないので非常に手間がかかります。

 

 

そこで大量に複製したオブジェクトに一気にUVを転送出来ないかな〜と思っていたら、とても便利なスクリプトを公開してくれている方がいたので紹介させていただきます。

 

スクリプトの実行の仕方も合わせて紹介するので、スクリプトの使い方が分からない方も参考にしてみてください。

 

 

【MAYA】複数のオブジェクトにUVを転送するスクリプト

今回紹介するのはコチラのページで紹介されているPythonのスクリプトです。

 

数年前に公開されていたものですが、僕が使っているMAYA2020でも問題無く使えました。

 

▼「Transfer UVs from one object to multiple objects MAYA」

 

 

 

Pythonでスクリプトを実行する手順

 

それでは順を追って実際の使い方を解説していきます。

 

 

モデルを複製する

適当なモデルを作成

まずは適当なオブジェクトを用意します。

UV展開はまだしていない状態です。

 

簡単な流れ

  • オブジェクトを複製
  • 元のオブジェクトのUVを展開
  • 複製したオブジェクトにUVを転送

 

 

 

大量に複製

この様に大量に複製しておきます。

手作業でひとつひとつ転送するのがめんどくさくて嫌になるくらい増やしておきます。

 

 

 

モデルをUV展開する

複製元のオブジェクトのUVを展開

元のオブジェクトのUVを展開します。

 

 

スクリプトエディターにスクリプトを貼り付け

スクリプトをコピー

スクリプトを公開してくれているページから上記のコードをコピーします。

 

 

ScriptEditor

Script Editorを開いてスクリプトを実行します。

画面右下のアイコンをクリックするとスクリプトエディターが開きます。

 

 

ウィンドウからScriptEditorを開く

メニューからScript Editorを開くこともできます。

 

 

Python部分に貼り付け

 

今回使用するスクリプトはPythonで作成されているので、タブを「Python」に切り替えておきます。

 

エディターにスクリプトを貼り付けておきます。

 

UVを転送するオブジェクトを選択

UVを展開したオブジェクトを選択

次にUVを転送するオブジェクトを選択します。

 

元のオブジェクト(UV展開済みのもの)を選択してから、UVを転送したいオブジェクトを全て追加選択します。

 

複製したオブジェクトを選択

UV展開済のオブジェクトを選択▶︎Shift+転送したいオブジェクトのみドラッグ選択するのがポイントです。

 

スクリプトを実行

スクリプトを実行

 

選択が完了したらスクリプトエディターのスクリプト実行ボタンをクリックします。

これでスクリプトが実行されます。

 

コマンドラインでの実行も可能

画面下のコマンドラインを「Python」に切り替えてスクリプトを入力▶︎Enterでも実行できます。

 

 

全てのオブジェクトにUVが転送される

スクリプトの実行が完了する

スクリプトが実行されて、追加で選択した全てのオブジェクトに転送元のオブジェクトのUV情報が転送されます。

 

 

同じUVが転送されている状態に

 

全て同じUVになっているのがわかります。

 

 

TransferMultipleUVs

サクッと大量のオブジェクトにUVを転送できるので非常に便利ですね。

 

オブジェクトの複製を頻繁に行う方は使ってみてはいかがでしょうか。

 

オブジェクトの形状が違うと転送できない

形状が違うとUVを転送できない

こちらのスクリプトを使う場合でも「Transfer Attributes」を使う場合でも同じですが、オブジェクトの形状(トポロジー)が違っていると転送が上手くいきません

 

綺麗に転送出来るように、オブジェクトを複製した後にモデリングをしたりトポロジーを変えちゃったりしないように注意しましょう。

 

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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