エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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SubstanceDesigner

【Substance Designer】3Dビューにデフォルトマテリアルを設定する

SubstanceDesignerデフォルトマテリアルの設定アイキャッチ

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Substance Designerの3Dビューでは作成したマテリアルのプレビューやレンダリングが出来るので、最終的なマテリアルの結果を確認する際に便利ですよね。

 

3Dビューはデフォルト設定では何も割り当てられていない状態の「Rounded Cube」で表示されるようになっていますが、モデルの形状で使用することが多いのは「Plane」などではないでしょうか。

 

しかしNew Substanceから新規作成した時に、デフォルトで設定されているキューブなどを変更したりする作業は少々面倒ですよね。

 

またHeightなどを設定する場合も3Dビューから設定し直さなければなりません。

 

そういった面倒な作業を省略する場合にオススメなのが、自分がよく使うマテリアルの設定を保存しておくことです。

今回は3Dビューのマテリアルの設定を保存して、デフォルトマテリアルとして開くことができるようにする手順について紹介します。

 

 

【Substance Designer】3Dビューにデフォルトマテリアルを設定する

 

通常のデフォルトマテリアル

新しくプロジェクトを作成した場合、3Dビューには画像の様にデフォルトの「Rounded Cube」が表示されるようになっています。

 

しかしキューブをあまり使わない場合にはSceneから都度変更することになります。

デフォルトのマテリアルを設定しておけば、わざわざ変更する手間が省けます。

 

Planeをデフォルトマテリアルに設定

 

Planeに設定

まずは使用頻度の高い「Plane」にモデルを変更しておきます。

 

 

デフォルトとして設定

 

新規でプロジェクトやグラフを作成した時に表示されるマテリアルを保存するには、3DビューのScene▶︎「Save Current State As Default」をクリックします。

これでNew Substanceでプロジェクトを作成した時に、Plane(hi−res)の状態が3Dビューに表示されるようになります。

 

 

Heightやテクスチャの設定もデフォルトマテリアルとして保存できる

 

石畳のマテリアルを設定

 

何も割り当てられていない状態の素のSceneモデルを変更して、デフォルトマテリアルとして保存して他にテクスチャやHeightなどを設定した状態のものをデフォルトマテリアルとして保存しておくこともできます。

 

例えば上の画像の様にマテリアルにテクスチャやHeightマップを適用した状態のモデルをデフォルトに設定してみます。

 

 

 

heightの設定

あらかじめHeightマップのScaleパラメーターに数値を設定してあります。

 

 

レンガマテリアルをデフォルトに設定

 

この状態で「Save Current State As Default」を実行することで、マテリアルにテクスチャをセットして、TessellationをONにした状態でHeightに数値を入れたものがデフォルトで表示されるようになります。

 

 

NewSubstanceを作成

 

New Substanceで新しいプロジェクトを作成すると

 

デフォルトマテリアルで表示される

グラフなどに何もない状態でも3Dビューに設定したマテリアルが表示されています。

実際はこんな使い方をすることはないかと思いますが……。

 

マテリアルのリセット

マテリアルのリセット

 

デフォルトで設定したマテリアルをリセットしたい場合もあるかと思うので、その方法についても紹介しておきます。

 

Material▶︎Default▶︎ 「Reset Material」を実行します。

 

 

 

元に戻る

デフォルトのキューブに戻ります。

 

 

 

 

戻したマテリアルをデフォルトに設定

 

リセットされたマテリアルを更に「Save Current State As Default」で保存しておきます。

 

この状態を保存しておかないと、再度New Substanceでプロジェクトを作成した場合に元のマテリアルが表示されてしまいます。

デフォルトのマテリアルに再度設定し直す必要があるということですね。

 

デフォルトに戻した状態

New Substanceでプロジェクトを作成すると保存された本来のデフォルトマテリアルとして表示されるようになります。

 

自分のよく使うSceneマテリアルに設定しておけば、わざわざ変更する必要がなく効率的になるので、デフォルトマテリアルを使う機会が少ない方はぜひ試してみてください。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-SubstanceDesigner
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