エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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MAYA

【MAYA】三角形ポリゴンにエッジループを挿入する3つの方法

MAYA三角形ポリゴンにエッジループを挿入アイキャッチ

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MAYAでモデリングする時にポリゴンを分割するエッジループですが、綺麗な四角形ポリゴンじゃないとループが挿入できない場合が多々あります。

 

特に三角形ポリゴンにエッジループを入れたい場合ですが、マルチカットやエッジループの挿入を使っても綺麗にループが入れられなくて困っている初心者の方は多いと思います。

 

そこで今回は「三角形ポリゴンにエッジループを挿入するカンタンな方法」を3つ紹介します。

エッジループの入れ方は色々とあるのですが、とりあえず今回紹介する3つの方法を試せば問題ないかと思います。

 

 

【MAYA】三角形ポリゴンにエッジループを挿入する3つの方法

 

使用するオブジェクト

三角形ポリゴンにエッジループ入れたい場合に一番多いパターンがシリンダーの上部(キャップ部分)へのループ挿入ではないでしょうか。

特にプリミティブモデルの中でも良く使うシリンダーのキャップ部分に後から分割を追加して、モデルの修正をしたい場面は個人的にもよくあります。

 

Extrudeでループを挿入

三角ポリゴンのあるフェイスを選択

 

わかりやすくて個人的によく使う方法のひとつが「Extrude(押し出し)でエッジループを追加する方法」です。

フェイスを押し出しすることによってエッジループを挿入することができます。

 

 

ExtrudeFace

 

まずはエッジループを挿入したい三角形ポリゴンを持っているフェイスを選択した状態で、「Extrude Face」を実行します。

 

 

Offsetを実行

 

Extrudeのオプション画面にある「Offset」の値を調整します。

 

Offsetを調整することで移動による押し出しではなくコーナーにあるエッジをズラす様に押し出すことができます。

コーナーエッジがずれるのでエッジループを挿入することができるということですね。

 

 

押し出しでループが挿入できる

 

こんな感じで三角形ポリゴンのあるフェイスでもエッジループを挿入することができます。

 

 

Divisions

ちなみに複数のエッジループを入れたい場合には「Divisions」の値を調整することもあります。

 

 

ExtrudeOffset

Extrudeでエッジループを挿入

 

▼公式ヘルプ

 

 

Offset Edge Loop Toolで挿入

OffsetEdgeLoopを実行

 

Offset Edge Loop Tool」を使って三角形ポリゴン部分にエッジループを追加するという方法もあります。

 

 

コーナー部分をドラッグ

三角形ポリゴンのあるフェイスのコーナーをドラッグすることで、ひとつのエッジの両側にエッジループを挿入することができます。

 

 

エッジループがオフセットで入る

Offset Edge Loop Toolでエッジループ挿入した状態

 

ただしこの場合はドラッグしたエッジの両側をサポートするような形でループが作成されるので、必要ない四角形ポリゴン部分にもエッジループが挿入されてしまいます。

 

ですので、不要なエッジループを後から削除する必要があるので若干手間がかかります。

 

OffsetEdgeLoop

 

▼公式ヘルプ

 

Connect Tool(接続ツール)で挿入

マーキングメニューから「Connect Tool」を起動

複数のエッジループを三角形ポリゴンに挿入したい場合に便利なのが「Connect Tool」でのエッジループ挿入です。

 

「Connect Tool」は複数のコンポーネントを接続することができるツールです。

エッジだけではなくその他のコンポーネント同士を接続することもできるので便利です。

 

まずはオブジェクトを選択した状態で「Connect Tool」を起動します。

 

 

三角ポリゴン部分のエッジをドラッグ

 

次にエッジループを挿入したい三角形ポリゴンのあるエッジを選択します。

ここではシリンダーの上部のエッジをすべて選択しました。

 

するとエッジが接続されてエッジループが作成されます。

問題なければEnterを押してループ挿入が完了します。

 

 

中ボタンドラッグで再分割

中ボタンドラッグで分割数を増やす

 

複数のエッジループを挿入したい場合は、エッジを選択した状態で中ボタンドラッグすることで分割数を増やすことが出来ます。

 

 

ConnectComponentsでエッジループ挿入ができる

こんな感じで三角形ポリゴンのあるキャップ部分にエッジループを複数挿入できました。

 

 

 

MTKからConnect

 

ちなみに「Connect Tool」はモデリングツールキットからでも起動することができます。

(個人的にはMTKはあまり使わないですが)

 

 

ConnectComponents

「Connect Tool」で三角形ポリゴン部分にエッジループを挿入

 

▼公式ヘルプ

 

今回は「三角形ポリゴンにエッジループを挿入する方法」を3つ紹介しました。

 

エッジループを挿入する方法は他にも色々あるのですが、とりあえずこの3つを使うと問題ないかと思います。

三角形ポリゴン部分にエッジループを挿入したい場合はぜひ試してみてください。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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