エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2021/8/30

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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MAYA

【MAYA】ターンテーブルを作成してプレイブラストで動画に書き出す方法

MAYAターンテーブルアイキャッチ

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よくネットなどのチュートリアル動画で、MAYAで作成したオブジェクトがくるくる回っている映像を目にすることはありませんか?

 

あの回るアニメーションのことを「ターンテーブル」といいます。

(テーブルの上に乗せて回しているイメージですね)

 

作成したモデルなどを企業に提出する時に使うデモリールなどでもよく使われる手法で、静止画ではわからない裏側のディテールなども360度見せることができるので便利な手法です。

 

今回はこの「ターンテーブル」を作成して、ビューポートの画面を「プレイブラスト」で動画として書き出す方法を紹介します。

 

 

 

【MAYA】ターンテーブルを作成してプレイブラストで動画に書き出す方法

 

作成するオブジェクト

今回は以前作成したSubstance Painterのチュートリアルで使ったモデルをターンテーブルにして動画として書き出してみます。

 

チュートリアルに沿って作成したテクスチャをアサインしてあります。

 

▼Substance Painter2021.1のチュートリアル動画が公開!

SubstancePainter2021GettingStartedアイキャッチ
Substance Painter2021の公式チュートリアル動画が公開!

    今年の1月にリリースされたSubstance Painter2021ですが、色々と便利な新機能がいくつか搭載されています。 公式のリリースノートでは追加された機能などを確認することができますが ...

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フレーム数と再生スピードを調整

 

終了するキー数を120にする

ターンテーブルを作成する前にあらかじめフレーム数と再生スピードを設定しておきます。

 

今回はデフォルト設定の24fpsで120フレームに設定しました。

タイムスライダー下の終了フレーム欄に120と入力します。

 

 

PlaybackSpeedをリアルタイムに

 

デフォルト設定のままだと再生スピードがめちゃくちゃ速くなってしまうかと思います。

 

タイムスライダー上で右クリック▶︎Playback Speed▶︎Real–timeに設定しておきます。

これで実際の秒数と同じ様に動くはずです。

 

 

ターンテーブルを作成

 

アニメーションモードに

次にターンテーブルを作成していきます。

まずはセットメニューを「Animation」に変更します。

 

 

ターンテーブルオプションを表示

Visualize▶︎Create Turntableの部分をクリックしてオプション画面を開きます。

 

フレーム数を合わせる

 

フレーム数をあわせる

タイムスライダーで設定したフレーム数と「Number of Frames」の数値を合わせます。

ここでは同じ120に設定します。

Directionは「Clockwise-時計回り-」に設定しておきます。

 

 

ターンテーブルを実行

設定に問題がなければApplyをクリックしてターンテーブルを作成します。

 

 

TurnTable

ターンテーブルが作成されたら再生ボタンをクリックすることでくるくる回るようになります。

 

ターンテーブル用カメラに自動設定される

 

ターンテーブルグループが作成される

アウトライナーを確認するとグループノードの下に「turnTableCamera1」ノードが作成されています。

 

ターンテーブルを作成するとカメラが自動的にターンテーブルカメラに設定されます。

ターンテーブル時には視点を動かすことができなくなります

あらかじめ角度を吟味してからターンテーブルを実行するのがオススメです。

 

 

ターンテーブルカメラを変更すると動かせる

 

ビューポートのPanels▶︎Pertspectiveを確認するとターンテーブルカメラに設定されているのがわかります。

 

視点を動かしたい場合はperspに変更するか新規カメラを作成します。

 

 

シームレスにターンさせる

TurnTable2

フレームのつなぎ目部分でカクついてしまう

通常のターンテーブル設定だとアニメーションカーブが設定されているので、回転の繰り返し時にフレームのつなぎ目でカクついてしまいます。

 

シームレスに回し続けれるようにアニメーションカーブとフレームの設定をしていきます。

 

 

アニメーションをリニアに変更

ターンテーブルグループを選択して

ターンテーブルカメラノードを選択します。

 

アニメーションカーブを開く

ワークスペースを「Animation」に設定してアニメーションカーブを表示します。

 

 

LinearTangentに変更

 

アニメーションカーブを選択した状態で「Linear tangents」をクリックします。

 

 

真っ直ぐな線になる

これでターンテーブルカメラのアニメーションカーブが直線的になり、一定の回転速度になります。

 

フレームの調整

エンドを1フレームのみ減らす

このままだと最後のフレーム部分までターンしたあとにループするので、1フレーム分動きが止まってしまいます。

 

1フレーム目(始点)とシームレスに見えるようにエンドフレームを1フレーム分だけ減らします

 

 

TurnTableEndless

シームレスに回転するターンテーブル

この状態でターンテーブルを再生するとカクつかずに回転するようになります。

 

 

プレイブラストで動画に書き出し

 

プレイブラストオプションを再度表示

ターンテーブルの作成が完了したらプレイブラストを使ってビューポートの画面を動画に書き出します。

Playback▶︎Playblastの□ボタンをクリックしてオプション画面を開きます。

 

 

オプションを設定

 

プレイブラスト書き出しの設定を行います。

項目が沢山ありますが、今回設定したのは以下の項目。

 

  • Quality▶︎100
  • Scale▶︎1.00
  • Remove temporary filesにチェック
  • Save to fileにチェック
  • Movie fileで書き出しパスを設定

 

設定が完了したらApplyをクリックしてプレイブラストを作成します。

 

Macの場合はQuickTime Playerが起動して動画が書き出されます。

 

TurnTablePlayblast

 

QuickTime Playerで動画が作成されます。

 

比較的簡単な手順で済むので、作成したモデルをターンテーブルとして動かして動画として書き出したい場合はこの方法をつかってみてください。

 

▼プレイブラストについて(公式ヘルプ)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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