エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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SubstanceDesigner

【Substance Designer】2Dビューでベクター画像を作成する方法

SubstanceDesignerベクターシェイプを作成アイキャッチ

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Substance Designerの2Dビューではベクターで画像を作成することができます。

 

基本的にはShapeノードでベースになるシェイプを作成している方がほとんどだと思いますが、

Illustratorのベジェ曲線などでシェイプを作成する機会がある方にはベクターでシェイプを作るのも良いかもしれません。

 

今回はSubstance Designerの2Dビューでベクターシェイプを作成する方法について紹介します。

 

ベクターシェイプを作成するメリットとデメリットは以下のようになっています。

 

メリット

  • 直感的にシェイプを作成できる
  • Illustratorなどに慣れている人にはとっつきやすい
  • ノードでのシェイプ作成よりも簡単
  • フリーハンドでもシェイプ作成が可能
  • ペンタブレットに対応している

 

 

デメリット

  • ノードと違いパラメーターでの編集ができない
  • ベジェ曲線に慣れている人向け
  • Windows版のみ(Mac版では使えない)
  • 複雑な編集などは少し難しい
  • リソースを作成するだけなのでIllustratorでも十分可能

 

 

 

※上記のデメリットの他に前提として他のソフトで作成したベクターデータをインポートする際にはかならずSVGファイル形式にする必要があるようです。

Illustratorで作成したベクターデータをインポートする際にはSVG形式に変換しましょう。

 

公式ヘルプに書いてあるものですが、Substance Designerとの互換性を最適にするために以下の注意点があります。

 

    • オブジェクトのアウトライン化
    • フラットカラーを使用する(グラデーションは不可)
    • パターン不可
    • スタイル不可

▼参考

【Substance Designer】2Dビューでベクター画像を作成する方法

Substance Designerでベクターを使用するにはベクター画像をインポートする方法パッケージ内に新規ベクター画像を作成する方法があります。

今回は後者の「新規でベクター画像を作成する方法」で進めていきます。

 

ベクター画像を作成

ベクターグラフィックスを追加

 

 

まずは適当に作成したパッケージを選択▶︎New▶︎Vector graphicsを選択します。

 

名前と解像度を設定

ベクターを作成

New Vectorial Data」ウィンドウで画像の名前と解像度を設定します。

公式のおすすめは幅と高さが2の累乗になるように設定することです。

(まあここらへんは当たり前のことだと思いますが)

 

今回は512×512でOKをクリックして作成します。

 

 

ベクター編集モードになる

 

この様に作成されたベクター画像データが2Dビューで開かれます。

通常のウィンドウと違って画面左側にベクターの編集ツールが表示されているのがわかるかと思います。

 

 

 

ツールバードッキング

ツールバーのドッキングを移動

2Dビューで表示されるツールバーはバー上部をドラッグすることで好きな位置にドッキングすることができます。

 

ベクター編集ツール

各ツール

ベクター編集画面にはいくつかのベクター作成用ツールが用意されています。

画像の通りですがツールの名称(ショートカットキー)と機能は以下です。

 

Fill Color 塗りつぶしカラー色を設定
Outline Color アウトラインカラー色を設定
Transform Tool (V) 拡大縮小移動変形
Node Tool (A) 頂点やハンドルの編集
Shapes Tool (M) シェイプの作成
Pen Tool (P) ベジェ曲線でのシェイプ作成
Extrude Tool (E) ペイントした部分の外周にパスを作成

 

基本的には各種作成ツール(Shapes、Pen、Extrude)で作成したシェイプを、TransformやNodeで微調整していく流れになります。

 

 

シェイプツール

シェイプの作成

一番基本的なのが「Shapes Tool」です。

あらかじめ用意されている4種類のシェイプを作成することができます。

 

 

ノードツール

頂点の移動

ノードツールは主に作成したシェイプの頂点などを編集することが出来るツールです。

 

ノードツールで出来ること

  • 頂点を追加:シェイプのアウトライン上でCtrl+クリック
  • 頂点の削除 :頂点の上でCtrl+クリック
  • 頂点の移動:頂点上でドラッグ
  • 頂点のハンドルを移動する:ハンドルの上でホールド
  • 頂点のハンドルを独立して動かす:ハンドル上でAlt+ホールド
  • ハンドルをリセット:頂点の上でAlt+クリック。ハンドルは頂点の位置にリセットされる。
  • 頂点のハンドルをリセット:頂点の上で Alt+ホールド。リンクされたハンドルが表示される。

 

アンカーポイントを編集

 

基本となる頂点の移動に加えて、ハンドルを操作して形状を変形できます。

 

 

 

アンカーポイントをリセット

 

Alt+クリックでハンドルをリセットして直角的なシェイプに変更することもできます。

シェイプの削除

デリート

Transform(Vキー)でシェイプを選択して右クリック▶︎Delete Selectionからシェイプを削除することができます。

またその他基礎的なショートカットも用意されています。

 

 

 

押し出しツール

Extrude Tool(押し出しツール)はブラシで書いた部分のアウトラインにそれぞれ頂点が作成されるツールです。

 

上部のバーでそれぞれブラシサイズの変更や滑らかさなどの設定をして、ペイントするようにベクターシェイプを作成することができます。

 

デフォルトではFreedomモード(ツールバー中央上部のアイコン)ですが、Polygonalモード(Freedomの右にあるアイコン)にすることで直線的なペイントも可能です。

 

 

結合モードの変更も可能

Subtraction

押し出しツールでは結合モードを変更してペイントすることができます。

結合モードの変更はツールバー上部右側のアイコンから変更可能です。

 

マージに設定してるとペイントした部分は結合されますが、マージしない設定にするとそれぞれ独立した押し出しシェイプが作成されます。

 

結合モードの簡単な解説は以下のようになっています。

 

No merging シェイプが別のオブジェクトとして描画される
Union 結合される
Subtraction 減算。選択した図形から切り出し
Intersection シェイプの重なる部分だけを残して描画

 

上記の画像では「Subtraction(減算)」で2つのシェイプを描画しています。

 

 

 

減算される

するとこの様なシェイプになります。

重なった部分のみがなくなっています。

 

ブーリアンなどをする際にも似た挙動をするので、慣れている方にはわかりやすいかもしれません。

 

ベクターでベースシェイプを作成するのもアリかも?

作成したシェイプ

 

今回はSubstance Designerの2Dビューでベクター画像を作成する方法について紹介しました。

簡単なシェイプを直感的に作成したいと考えている方で、いちいちIllustratorを起動するのも面倒な方にはちょっと使える機能なのではないでしょうか。

 

▼公式Help(英語)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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