頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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SubstanceDesigner

【SubstanceDesigner】3Dビューにマテリアルプレビューを表示させる方法

Substance Designer3Dビュー表示アイキャッチ

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Substance Designerの3Dビューでは作成したマテリアルのプレビューを表示することができます。

 

2Dビューよりも使用機会は少ないかと思いますが、作成したノードのプレビューをしたいときには便利です。

 

今回はSubstance Designerの3Dビューにマテリアルのプレビューを表示させる方法について紹介したいと思います。

 

 

【SubstanceDesigner】3Dビューにマテリアルプレビューを表示させる方法

 

プレビュー表示前

 

ノードの接続作業中は頻繁に確認することになる2Dビューと違って、3Dビューは作業の中盤以降で使うことが多いのではないでしょうか。

 

 

3Dビューは通常の状態だとこのようにマテリアルのみで表示されているかと思います。

 

 

Substance Painter等と違って3Dビューでマテリアルを表示するには、表示したいノードを表示したいチャンネルで設定してあげる必要があります。

 

Substance Designer環境マップを表示アイキャッチ
【SubstanceDesigner】環境マップ(EnvironmentMap)を表示/非表示する方法

    Substance Designerの3Dビューではデフォルト設定では環境マップ(Environment Map)が非表示になっています。   基本的な作業は背景 ...

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3Dビューでプレビューする基本的な手順

ViewIn3Dビュー

まずは1番オーソドックスな3Dビューでのプレビュー表示の方法を紹介します。

 

3Dビューでプレビューを表示したいノードを選択して右クリックし、「View in 3D View」を選択します。

 

 

 

Basecolorとして表示

 

次に3Dビュー上で表示したいチャンネルを選択します。

上記の場合だとBasecolorマップを表示したいので「Base Color」を選択します。

 

 

 

Basecolorとして3Dビューに表示される

 

選択したノードをベースカラーチャンネルで3Dビューに表示することができるようになりました。

 

 

ドラッグ&ドロップで表示

右クリックドラッグ

さらに簡単な方法としてノードを選択して、3Dビューに「右クリック+ドラッグ&ドロップ」で3Dビューに表示する方法があります。

 

 

 

表示する種類を選択

 

ドラッグしたらチャンネルを選択することができるので、ここでは用途に応じたチャンネルを選択します。

ここでは「BaseColor」を選択しました。

 

 

Basecolorとして表示される

 

こんな感じで手っ取り早く3Dビューに表示することができます。

 

 

DragToBasecolor

表示させたいノードを選択して「右クリック+ドラッグ」

 

 

 

チャンネルごとにドラッグしてプレビュー表示

Normalとして表示

 

PBRテクスチャを作成している場合はそれぞれのチャンネルごとに設定することで、意図した質感を3Dビューに表示させることができます。

 

例えば上記の場合ではNormalマップに変換したノードを選択して「Normal」で表示設定しました。

 

 

 

3DビューにNormalとして表示された状態

Normalチャンネルで表示

するとこのようにNormalチャンネルでテクスチャが追加されます。

 

 

 

 

Roughnessとして表示した状態

Roughnessチャンネルで表示

こちらはRoughnessチャンネルを追加で表示したものです。

それぞれを追加して表示していくことによって、リアルなPBRマテリアルがプレビューされます。

 

 

 

Output3DViewAll

BaseColor、Roughness、Normalを表示

 

 

ノードOutputをまとめて3Dビュー表示

Output3Dビュー

ひとつずつ各チャンネルごとのノードを表示していっても良いですが、まとめてプレビューしたい場合はグラフ上で何も選択していない状態で右クリック「View Output In 3D View」で3Dビューに表示させることもできます。

 

 

グラフから3Dビューに表示

 

EXPLORERからグラフを選択して右クリックして「View Output In 3D View」を選択することでもOutputを3Dビューに表示することができます。

 

好きな方法で3Dプレビューしてみてください。

 

3Dビューでマテリアルをプレビュー表示する方法でした!

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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