頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

ReadMore

美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

ReadMore

美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

ReadMore

美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

ReadMore

解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

ReadMore

スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

ReadMore

RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

ReadMore

SubstanceDesigner

【Substance Designer】環境マップを変更/HDRI画像をインポートして使う方法

SubstanceDesigner環境マップ変更アイキャッチ

Sponsored

 

Substance Designerの3Dビューでは作成したテクスチャマップをプレビューすることができます。

3Dビューでは環境マップを表示することができますが、デフォルトで設定されているものを別の環境マップに変更したいと考える方もいるかと思います。

 

そこでこの記事では3Dビューの環境マップ(Environment Map)の変更と、外部で用意したHDRI画像をインポートして環境マップとして使う手順について簡単に紹介します。

 

 

ちなみにデフォルトの3Dビューでは環境マップ(Environment Map)が表示されないようになっていますので、表示設定したい方は以下の記事を参考にしてください。

▼3Dビューで環境マップを表示する方法

Substance Designer環境マップを表示アイキャッチ
【SubstanceDesigner】環境マップ(EnvironmentMap)を表示/非表示する方法

    Substance Designerの3Dビューではデフォルト設定では環境マップ(Environment Map)が非表示になっています。   基本的な作業は背景 ...

続きを見る

 

【Substance Designer】環境マップを変更/HDRI画像をインポートして使う方法

 

通常の環境マップ

3Dビューで通常表示されている環境マップはこんな感じですが、別の環境に置いた時にマテリアルがどんな見え方をするのかを確認してみたいですよね。

 

そういった場合には3Dビューの環境マップを変更すればOKですが、環境マップの変更方法は大きく2つあります。

 

ライブラリーから好きな環境マップを選んで表示する方法と、外部でHDRI画像を用意してインポートする方法です。

 

ライブラリーから環境マップを変更

ドラッグ

一番簡単なのが、LIBRARY▶︎3D View ▶︎HDRI EnvironmentsにあるHDRI画像一覧から3Dビューにドラッグする方法です。

ライブラリに用意されているものであればドラッグでいつでも環境マップを変更することができます。

 

 

外部からHDRIをインポートして環境マップをとして使う

 

Finderからドラッグ

次は外部サイトなどでダウンロードしたHDRI画像素材や、自分で撮影したHDRI画像を3Dビューにインポートする方法です。

方法まずはHDRI素材を用意して、Substance Designerの3Dビューにドラッグします。

 

 

 

緯度経度パノラマとして表示

 

3Dビューでの表示形式の選択ウィンドウが表示されるので、「Latitude/Longitude Panorama」に設定します。

 

 

 

インポートした画像が環境マップとして表示される

すると画像の様にHDRIがインポートされて、Environment Mapとして3Dビューに表示されます。

好きな環境マップでマテリアルを確認したい場合などはこちらの方法がオススメです。

 

 

▼使用したHDRI画像はこちらのサイトからお借りしました。

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-SubstanceDesigner
-, ,

© 2021 ナツヲカケル−兼業クリエイター雑記−