エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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SubstanceDesigner

【Substance Designer】環境マップを変更/HDRI画像をインポートして使う方法

SubstanceDesigner環境マップ変更アイキャッチ

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Substance Designerの3Dビューでは作成したテクスチャマップをプレビューすることができます。

3Dビューでは環境マップを表示することができますが、デフォルトで設定されているものを別の環境マップに変更したいと考える方もいるかと思います。

 

そこでこの記事では3Dビューの環境マップ(Environment Map)の変更と、外部で用意したHDRI画像をインポートして環境マップとして使う手順について簡単に紹介します。

 

 

ちなみにデフォルトの3Dビューでは環境マップ(Environment Map)が表示されないようになっていますので、表示設定したい方は以下の記事を参考にしてください。

▼3Dビューで環境マップを表示する方法

Substance Designer環境マップを表示アイキャッチ
【SubstanceDesigner】環境マップ(EnvironmentMap)を表示/非表示する方法

    Substance Designerの3Dビューではデフォルト設定では環境マップ(Environment Map)が非表示になっています。   基本的な作業は背景 ...

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【Substance Designer】環境マップを変更/HDRI画像をインポートして使う方法

 

通常の環境マップ

3Dビューで通常表示されている環境マップはこんな感じですが、別の環境に置いた時にマテリアルがどんな見え方をするのかを確認してみたいですよね。

 

そういった場合には3Dビューの環境マップを変更すればOKですが、環境マップの変更方法は大きく2つあります。

 

ライブラリーから好きな環境マップを選んで表示する方法と、外部でHDRI画像を用意してインポートする方法です。

 

ライブラリーから環境マップを変更

ドラッグ

一番簡単なのが、LIBRARY▶︎3D View ▶︎HDRI EnvironmentsにあるHDRI画像一覧から3Dビューにドラッグする方法です。

ライブラリに用意されているものであればドラッグでいつでも環境マップを変更することができます。

 

 

外部からHDRIをインポートして環境マップをとして使う

 

Finderからドラッグ

次は外部サイトなどでダウンロードしたHDRI画像素材や、自分で撮影したHDRI画像を3Dビューにインポートする方法です。

方法まずはHDRI素材を用意して、Substance Designerの3Dビューにドラッグします。

 

 

 

緯度経度パノラマとして表示

 

3Dビューでの表示形式の選択ウィンドウが表示されるので、「Latitude/Longitude Panorama」に設定します。

 

 

 

インポートした画像が環境マップとして表示される

すると画像の様にHDRIがインポートされて、Environment Mapとして3Dビューに表示されます。

好きな環境マップでマテリアルを確認したい場合などはこちらの方法がオススメです。

 

 

▼使用したHDRI画像はこちらのサイトからお借りしました。

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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