エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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SubstanceDesigner

【Substance Designer】ライブラリフォルダに自作のマテリアルを登録して使う方法

SubstanceDesignerライブラリからマテリアルを使うアイキャッチ

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Substance Designerで作成したマテリアル(グラフ)は各アトリビュートを設定して、あらかじめ作成したフォルダのパスを登録しておくことで、いつでもライブラリーから使用することができます。

 

 

前回の記事では作成したマテリアルをライブラリーから使用できるようにする手順について紹介しました。

▼作成したマテリアルをライブラリーから使えるようにする方法

SubstanceDesigner自作マテリアルをライブラリーから使うアイキャッチ
【Substance Designer】作成したマテリアルをライブラリから使えるようにする

  Substance Designerで自作したマテリアルを簡単にグラフビューで使いたいなと思ったことはありませんか?   Substance Designerで作成したマテリア ...

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今回は前回の記事内容と合わせて設定しておくと便利な

指定したパスに配置してあるマテリアルを、ライブラリーフォルダにフィルタリング表示して使用する方法」について紹介します。

 

 

すこしわかりにくいかもしれないので以下に簡単な流れをまとめました。

 

簡単な流れ

  • マテリアルのアトリビュートにフィルタリングしたいカテゴリーやタグを設定
  • マテリアルを格納するライブラリー用フォルダを作成
  • ライブラリーに作成したパスを登録
  • ライブラリーフォルダを作成
  • ライブラリーフォルダにフィルターを作成
  • アトリビュートに入力したカテゴリーやタグなどでフィルタリング
  • 指定したパスにある自作マテリアルからフィルタリングされたものが表示

 

 

簡単に説明すると指定したマテリアルに書いておいた属性ごとにフォルダに表示できる設定といった感じでしょうか。

 

この方法を使うと作成した自作マテリアルのみのフォルダやダウンロードしたアセットのみのフォルダ、また特定の誰かが作成したマテリアルだけ表示できるフォルダなども作ることができます。

 

 

こんな方におすすめ

  • 自作マテリアルをライブラリーウィンドウに表示したい
  • カテゴリーごとにフォルダを作成したい
  • 作成者ごとにフォルダを作成したい
  • マテリアルのイメージごとにフォルダ分けしたい

 

 

前回の記事と一部被っている部分はありますが、合わせて読むとライブラリーフォルダの作成方法がより理解しやすいと思います。

 

 

【Substance Designer】ライブラリフォルダに自作のマテリアルを登録して使う方法

 

登録するマテリアル

今回は公式チュートリアルのから作成した「汚れた地面マテリアル」をライブラリーに登録して、ライブラリーフォルダでフィルタリングして表示したいと思います。

.sbsarとして使う目的で、あらかじめOutputノードにそれぞれのチャンネルのマップを接続してあります。

 

 

 

アトリビュートの設定

アトリビュート

 

アトリビュートの各要素に記入をしておきます。

 

アトリビュートに入力した内容についての簡単な説明は以下です。

 

青字になっている部分が今回フィルタリングに使用する要素になっています。

Identifier(識別子) マテリアル(グラフ)の固有名詞として表示
Description マテリアルの内容についての説明
Category フィルタリングで使用できるカテゴリ設定
Label グラフビューで表示される名称
Author 作成者情報
Author URL 作成者のサイトURLなど
Tags フィルタリングで使用できるタグ

 

アイコンを設定しておく

 

アイコンの設定

マテリアルにアイコンを設定しておくと視認性が上がり、フォルダの表示でどんなマテリアルなのかわかりやすくなります。

 

マテリアルのアイコンを生成する方法

SubstanceDesignerマテリアルアイコンを生成アイキャッチ
【Substance Designer】作成したマテリアルのアイコンを作成する

  Substance Designerで作成したマテリアル(グラフ)をライブラリーなどから使う場合や、他のソフト(Substance Painterなど)で使う際にも設定しておきたいのが「 ...

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作成したマテリアル用フォルダのパスを登録

フォルダを作成

 

作成したマテリアルを格納して呼び出すためのフォルダを作成します。

 

Substance Designer▶︎Library▶︎「MyMaterials」というフォルダを作成しました。

このパスにアトリビュートを設定したマテリアルデータ(SBS)を配置します。

 

 

別名で保存

パッケージを選択して右クリック▶︎「Save As…」から先程作ったフォルダに別名保存します。

 

 

 

ライブラリを登録

Substance DesignerのPreferences▶︎Project▶︎Libraryから作成したパスを登録します。

Libraryタブにある+マークから作成したパスを追加登録することができます。

 

ライブラリーフォルダを作成して設定

準備が整ったのでライブラリーのフォルダを作成して、「MyMaterials」パスに配置したデータをフィルタリングして表示できるようにします。

 

新規フォルダを作成

 

フォルダを追加Libraryパネルのアイコンからフォルダを作成します。

 

 

フォルダの編集

Edit

一番下に新規フォルダが作成されるので、選択して右クリック「Edit」で編集します。

 

 

名称を設定

左の窓にフォルダ名を入力して、Projectを「User project」に変更します。

 

フィルターを追加

 

フィルターを追加

次に作成したライブラリーフォルダを選択して右クリック▶︎「Add Filter」でフィルターを追加します。

上のアイコンからでもフィルターは追加可能です。

 

 

 

フィルターを設定

作成したフィルターをどの項目でフィルタリングするかの設定をしていきます。

 

 

それぞれ複数の項目がありますがここでは「Graph」「Category」「Contains」に設定しました。

その後に「MyMaterials」と固有の文字列を入力します。

 

 

意味合いとしてはライブラリーから使える「Graph」データの中から「Category」が「Contains(含まれる)」されるフィルター設定で、

指定するカテゴリー名が「MyMaterials」のものといった感じになります。

 

 

フィルタリングできる条件を指定することでこのフォルダに表示するデータを絞り込むという形になります。

 

 

 

 

カテゴリー名に入力してある名称

 

あらかじめ入力しておいたマテリアルのアトリビュート欄にあるCategoryに入力してある名前と同じです。

 

フィルターのCategoryが含まれる設定にしたのはこのカテゴリー内の「MyMaterials」を指定したかったからなんですね。

 

 

フィルタリングされたマテリアルが表示

フィルターを設定するとこの様に条件に当てはまったマテリアルが表示されます。

先程アトリビュートを設定した汚れた地面マテリアルがちゃんと表示されているのでフィルタリング成功です。

 

フィルター名を変更

フィルターを更に追加してRename

フィルターを右クリック▶︎「Rename」からフィルター名を変更します。

 

 

フィルター名をCategoryに設定Categoryでマテリアルを表示しているフィルターなので「Category」と設定しました。

 

パスに追加したマテリアルは自動で表示される

追加したSBSファイルが表示されるようになる

Libraryに登録したパスにそれぞれ同じカテゴリー名(MyMaterials)を記入してあるマテリアルデータを追加すると、このように自動的にライブラリに表示されます。

 

作ったマテリアルをどんどん追加していくことで、ライブラリフォルダから気軽に使える様ようになります。

 

非常に便利ですね。

 

タグでフィルタリング

Tagを追加

例えばタグに各要素を入力してからフィルタリングをかけるといったことも可能です。

 

地面ならnatureとか木ならwoodといった感じで、属性や素材のイメージごとに分けてからフィルタリングしたフォルダを作成するといった方法もオススメです。

 

 

 

タグでフィルタリング

新しくnatureフィルターを追加して「Graph」「Tag」「Contains」「nature」と設定してフィルタリングしたり

 

 

 

Woodタグでフィルタリング

woodタグを入力しておいて「Graph」「Tag」「Contains」「wood」でフィルタリングするというのもアリだと思います。

 

好みの状態の要素ごとに分けた自作マテリアルフォルダーを作っておくと、自作マテリアルの中から種類ごとに管理しやすくなり、より作業効率が上がると思います。

 

マテリアルを効率よく管理したい方は今回紹介した方法を使ってみてください。

 

 

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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