頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

ReadMore

美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

ReadMore

美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

ReadMore

美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

ReadMore

解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

ReadMore

スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

ReadMore

RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

ReadMore

美術解剖学

【解剖学】#8上腕骨とは?実際のスケッチを交えて解説

上腕骨についてのスケッチ

Sponsored

こんにちは。夏ワタル(summering26)です。

 

今回は上腕骨についてのスケッチをしたので名称も合わせてメモ。

人体の中でも長い骨の部類にはいり、意外と細かい名称がついていたりして描くのがやや大変でした。

 

すべて調べて書くとキリがなさそうなので、大まかな部位の名前と形だけ説明しています。

 

上腕骨とは

上腕骨のスケッチ

上腕骨(じょうわんこつ)(英名arm bone)(羅名humerus、pl.humeri)とは、四肢動物の前肢において近位部を構成する長骨[1]である。

ヒトの上腕骨は、左右の上腕に1つずつ存在して上腕構造を支持し、近位端に上腕骨頭と言う半球状の構造をもち[1]、遠位端には上腕骨滑車と上腕骨小頭を持ち[2]、鼓(つづみ)のような構造を形成する。両端で太く中央でやや細い。

Windowsより引用

 

上腕骨は肩甲骨と前腕の骨に接続された長い円筒形の骨です。

 

軸線に沿ってねじれた形をしていて、末端は広がった形をしています。

実際に肘のあたりを触ってみるとわかりやすく広がっているのがわかりますね。

 

前腕と違って一本のガッシリした骨で、ここに上腕二頭筋や上腕三頭筋、三角筋などの筋肉がついています。

両端は太くなっていますが、上腕骨の中央部分は細くなっています。

 

近位端と遠位端

上腕骨近位端と遠位端のスケッチ
上腕には近位端(身体に誓い部分の端)と遠位端(身体から遠い部分の端)があります。

 

近位端は上腕骨頭などがあり、肩の骨に接続されて、肩関節になっています。

遠位端は前腕の骨(橈骨や尺骨)に接続されていて、肘関節になっています。

 

それぞれの部位の名称

上腕骨の構造のスケッチ

上腕骨には細かく部分ごとに名称がついているようです。

まとめるとこんな感じ。

上腕骨の部位名称

・大結節(だいけっせつ)
・結節間溝(けっせつかんこう)
・小結節(しょうけっせつ)
・上腕骨頭(じょうわんこっとう)
・解剖頚(かいぼうけい)
・上腕骨体(じょうわんこつたい)
・三角筋粗面(さんかくきんそめん)
・内側顆上稜(ないそくかじょうりょう)
・鈎突窩(こうとつか)
・内側上顆(ないそくじょうか)
・上腕骨滑車(じょうわんこつかっしゃ)
・上腕骨小頭(じょうわんこつしょうとう)
・外側上顆(がいそくじょうか)
・橈骨窩(とうこつか)
・外側顆上稜(がいそくかじょうりょう)
・肘頭窩(ちゅうとうか)

 

 

個人的に覚えておくと良さそうだなと思う部分は、上腕骨頭上腕骨滑車上腕骨小頭あたりでしょうか。

 

上腕骨頭は肩甲骨に接続されて肩関節になる部分ですし、上腕骨滑車と上腕骨小頭も肘関節に近い部位で凸面になっています。

 

全体的に非常に難しい名称が多いので、すべて覚えるのはまあ無理ですねw
(変換でも出てこないものも多かったくらい……)

 

横からみると湾曲している

上腕骨側部からのスケッチ

横から

上腕骨を横(外側と内側)から見たもののスケッチはこのような感じになっています。

遠位端に向かって湾曲しながら伸びているのがわかりますね。

 

近位端の厚さは前から見ても、横から見てもあまり変わらないですが、遠位端の肘関節付近は湾曲しつつ薄くなっています。

 

 

関節面

上腕骨の関節面のスケッチ

関節面

 

上腕骨のそれぞれの関節。

 

上腕骨頭は肩関節に。

上腕骨小頭や上腕骨滑車は肘関節になっています。

 

 

まとめ

上腕骨のスケッチ

今回は上腕骨についてざっくりスケッチしつつ解説しました。

 

太くガッシリとしていてわかりやすい骨ですが、細かい名称等が多かったり形を取るのが難しかったりとスケッチしている間も苦労しました。

 

上腕骨はウエストあたりまで伸びている骨なので、どのくらいの大きさか知っておくと人体を描く時にバランスを取りやすいですね。

 

引き続き、腕の骨について勉強していきたいと思います。

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-美術解剖学
-, ,

© 2021 ナツヲカケル−兼業クリエイター雑記−