Substance
-カテゴリー別新着記事-
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【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開
2021/11/6
Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度 ...
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Substance Painter2021の公式チュートリアル動画が公開!
2021/8/25
今年の1月にリリースされたSubstance Painter2021ですが、色々と便利な新機能がいくつか搭載されています。 公式のリリースノートでは追加された機能などを確認することができますが ...
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MAYAからSubstancePainterにエクスポート出来る便利なプラグイン
2021/8/25
テクスチャをペイントする際にはCGソフトなどでモデルを作成して、FBXやOBJなどの形式で書き出してからSubstancePainterにインポートすることが大半ですよね。 特にモデリングにM ...
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【Substance Painter 2021.1】アップデートされた新機能と簡単な使い方を紹介
2021/8/25
2021年1月28日にSubstance Painter version2021.1(7.1.0)がリリースされました。 このアップデートではジオメトリマスクなどの便利な機能や、レイヤーエフェクトのコ ...
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【SubstancePainter】TextureSetごとに書き出したテクスチャを結合してくれるアドオン
2021/8/25
SubstancePainterではモデルに割り当てたマテリアルごとにTextureSetが作成されて、表示非表示を切り替えながらテクスチャをペイントすることができます。 モデルのパーツが多いモデルで ...
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【Substance Designer】Function(関数)について解説している公式動画が公開!
2021/5/16
Substance Designerを習得していく際に避けて通れないのが「Functions(関数)」です。 ノードベースでテクスチャ制作ができるSubstance Des ...
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【Substance Designer】2Dビューでベクター画像を作成する方法
2021/3/22
Substance Designerの2Dビューではベクターで画像を作成することができます。 基本的にはShapeノードでベースになるシェイプを作成している方がほとんどだと思いますが、 ...
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MAYA,Substance Designer,UnrealEngineを使って髪の毛を作成するチュートリアル
2021/3/19
Substance Designerで髪の毛を作成するTipsを調べていたら有益なチュートリアル動画を発見したので紹介します。 チュートリアル動画の流れ 「Xgen」を使っ ...
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【Substance Designer】外部のHDRIを環境マップとして使う方法
2021/3/18
Substance Designerの3Dビューではあらかじめ用意されている複数の環境マップを切り替えて表示することができますが、 外部でダウンロードしたり自作したHDRI画像を環境マッ ...
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【Substance Designer】3Dビューでポストエフェクトを表現する
2021/3/16
Substance Designerの3DビューではSubstance Painterと同じように「ポストエフェクト」表現を追加することができます。 レンダリング時にポスト ...
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【SubstanceAlchemist】カスタムマスクを使用する
2021/3/11
Substance Alchemistでマテリアルをブレンドしていると、部分的にマスクをかけて調整したいときもあるかと思います。 SubstancePainterほど細かい調整をすること ...
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【SubstanceAlchemist】Atlas Generatorを使って葉っぱを切り抜く
2021/2/11
SubstanceAlchemistのVersion 2020.3から追加された機能の一つに「Atlas Generator」というものがあります。 このジェネレーターを使 ...
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【SubstanceAlchemist】ランダムに葉っぱや枝を散らすフィルター
2021/2/10
SubstanceAlchemistではマテリアルを複数合わせたり、フィルターをかけてブレンドすることができます。 今回は以前の記事でブレンドして作成したマテリアルに、ジェネレーターを使 ...
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【SubstanceAlchemist】マテリアルのスケールをチェックする
2021/2/9
SubstanceAlchemistでマテリアルをブレンドしているときに、パターン模様などのスケールを確認しつつ設定したい時もあるかと思います。 MAYAなど ...
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【SubstanceAlchemist 】外部のマテリアルをリンクして使用する
2021/2/8
SubstanceAlchemistではローカルディスクにダウンロードしたマテリアルデータ(sbsar)や、SubstanceLauncherなどの外部のマテリアルをリンクして使用するこ ...