頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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イラスト 美術解剖学

【美術解剖学】#1頭蓋骨についてイラストで解説

解剖学の勉強(頭蓋骨のスケッチ)

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人間の骨格の中でも特に重要なのが「頭蓋骨(とうがいこつ、ずがいこつ)」です。

 

脳を守っている骨格であり人間が一番最初に見る部分でもある顔がついているのが頭蓋骨なので、美術解剖学を勉強している方のみならず、キャラクターのイラストやモデルを作成している人にも必須の知識になっています。

 

この記事では実際に筆者の作成したイラストを使って、頭蓋骨のパーツと構成について紹介します。

 

こんな方におすすめ

  • 美術解剖学に興味がある方
  • 説得力のあるイラスト制作をしたい方
  • キャラクターのモデルを作成したい方
  • 人間の骨格について知りたい方
  • とにかく頭蓋骨が好きな方

 

頭蓋骨の構造とスケッチ

 

頭蓋骨は人間の骨格の中でも一番有名で、脳を守っていて顔面を構成している重要な骨格です。

 

頭蓋骨とは?

頭蓋骨(ずがいこつ、とうがいこつ)は、頭の全体的な枠組みとしてはたらく、有頭動物の骨様構造である。頭蓋骨は、顔の構造を支持し、脳を外傷から保護する。

Wikipediaより引用

 

 

呼び方についてのポイント

頭蓋骨は解剖学では「とうがいこつ」と呼びます。一般的には「ずがいこつ」と呼ぶことが多いですが解剖学ではとうがいこつと呼ぶことが一般的です。また頭の骨という意味の「頭骨(とうこつ)」という名称もありますが、これは形質人類学での表記になります。

 

 

頭蓋骨は15種22個の骨から構成されている

解剖学の勉強(頭蓋骨のスケッチ)

 

人体でも重要な部分である頭蓋骨は15種類の細かいパーツで構成されています。

 

顔の上部が前頭骨鼻骨につながっており、頭のてっぺんに頭頂骨、側面には側頭骨があります。

 

上あご下あごは、上顎骨(じょうがくこつ)下顎骨(かがくこつ)に分かれており、側頭骨に向かって頬骨弓(きゅうこつきゅう=ほほのでっぱっている部分)からつながっています。

顎の手前の部分(オトガイ)からあごの付け根あたりを下顎角(かがくかく)といいます。

 

頭蓋骨は複雑に組み合わされて縫合された骨

頭蓋骨はとても複雑に組み合わさって構成されている骨です。

 

脳や眼球を収納していますし人体でも重要な臓器を格納している部分なので一見頑丈そうに見えますが、人間が生まれたての時は縫合部分がまだ強くないようで、成長するにつれて骨と骨のつなぎ目がより強固になっていきます。

 

 

キャラクターや人物を描くには頭蓋骨の知識が必要

アナログでのスケッチ。

キャラクターや人物などを描くときにはやはり顔が1番目に付きますし、キャラクターを描くときに頭蓋骨の知識があればよりリアルで説得力のある作画ができます。

 

多くの骨がどのような構成になっていてどのような形をしているのか分かっているだけで、キャラクターの顔のバランスをうまく描くことができると思います。

 

たまに頭の形や比率がおかしいイラストとかを見かけますが、それは骨格などを理解する前に制作を進めてしまったことが原因です。

 

デフォルメされたイラストなどであっても美術解剖学的な知識を理解した上で制作することで、より魅力的な作品になる可能性が高いので骨格についての知識を知っておくのが良いと思います。

 

記事のまとめ

  • 15種22個の骨から構成されている
  • 顎の骨は上顎骨と下顎骨で分かれている
  • 頭蓋骨は複数のパーツが縫合されてできている骨格

 

▼解剖学を学ぶ際にオススメの書籍

 

≫【美術解剖学】頭蓋骨を側面から見た構造について

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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