エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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パースペクティブ

パースに沿った反射を平面図から描く方法【パース応用】

平面図から反射を描くアイキャッチ

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こんにちは。

 

夏ワタル(@summering26)です。 

 

前回の記事で角度のある角度のある反射の描き方について紹介しました。

▼前回の記事「角度のある鏡面反射の描き方」

角度のある鏡面反射アイキャッチ
角度のある鏡面反射を描く方法【パース応用】

こんにちは。   夏ワタル(@summering26)です。    前回の記事でパースに沿った平行な鏡面反射の法則と描き方について解説しました。   前回の記事を読んでい ...

続きを見る

 

 

反射したオブジェクトを描くのはとても複雑で、手間がかかるので大変ですね。

 

反射を描くには、前回の記事のようなやり方もあるのですが、今回はまた別にやり方で解説してみたいと思います。 

今回は「オブジェクトと反射面を平面図で描いてからそれを透視図に変換するやり方法」です。

 

透視図からいきなり描くよりも全体にイメージがつきやすいのがポイントです。

 

ただ、今回も様々な角度や立ち位置など少し面倒くさい部分がいくつかあるので、途中で整理しながら進めていかないとわけがわからなくなるかもです。

今回もめんどくさいやつです

 

 

パースに沿った反射を平面図から描く方法

 

まずは平面でオブジェクトと反射面がどのような立ち位置にいるのか、どのような形なのかを描いていきます。

 

今回は視点に対して平行にオブジェクトが設置されていることにします。

 

オブジェクトの消失点と視点が同じにしてあるので、オブジェクトの消失点は視点の延長線上にあります。

わかりにくいことかも知れませんが、後ほど透視図に変換したらどういう意味なのかわかると思います。

 

STEP①平面図を起こす

平面図から反射を描くSTEP①

 

透視図の上の平面図の下のラインを水平線(HL)と考え、立ち位置(SP)から水平線までを画面(PP)と考えます。

平面図の下部の線を水平線と画面の端と兼用で使っているということです。

 

 

平面図の中で反射面を描く際は、オブジェクトの角度と反射面の角度同じにしましょう。

 

オブジェクトの入射角と反射面は同じ角度になるので、反射している世界の中の角度も同じになるというわけです。

 

光の反射について勉強したことがある人は聞いたことがあるかもしれません。

 

光の入る方向と反射する方向の角度は同じになるんですね!

 

STEP②立ち位置を決める

平面図から反射を描くSTEP②

次は立ち位置(SP)を決めていきます。

 

立ち位置は視点、つまり消失点と同じ部分を見ているひとが立っている場所です。

つまり立ち位置をまっすぐHL上になるまで伸ばした部分が消失点(VP)になるというわけです。

(1点透視図などの限られたものになりますが、今回は1点透視図なので問題ナシです。)

 

STEP③地上線を引く

平面図から反射を描くSTEP③

次は反射面が始まっている地面の部分に地上線(GL)を引きます。

反射面(つまり鏡)が置いてある位置が始まる場所に、水平なラインを引き地面がどこらへんにあるかについてわかりやすくしたものです。

 

建築関係の本などで良く使われているのを見ます。

 

STEP④反射面の消失点を見つける

平面図から反射を描くSTEP④

平面図と同じ65°を図って消失点を見つける。

 

次は反射面の消失点を見つけるために立ち位置から65°を測って水平線と繋げます。

ここが反射面の消失点になります。

 

この消失点から地上線まで線を引けば反射面(鏡)のオブジェクトの線を引くことが出来るんですね。

 

 

見つけた消失点を使って反射面のオブジェクトを描きます。

 

 

平面図から反射を描くSTEP④_2

こんな感じで鏡のオブジェクトを描きました。

 

STEP⑤反射の消失点を見つける

平面図から反射を描くSTEP⑤

STEP④で見つけた反射面の消失点のパースラインから、入射角と同じ角度の65°の角度の線を見つけてHLまで繋げます。

 

HLと繋いだ部分が反射したオブジェクトの左側の消失点になります。

 

 

次はこのパースラインから直角にHLと繋ぐ線を引くきます。

そうすると反射したオブジェクトの右側の消失点を見つけることが出来ます。

平面図から反射を描くSTEP⑤_2

90°に図って消失点を見つける。 この場合は画面の外側にある。

   

 

STEP⑥平面図から透視図に反映する

平面図から反射を描くSTEP⑥

最後に平面図の基準点と立ち位置をつなぐ線を引いて、透視図に起こしていきます。

 

SPから平面図のオブジェクトの角を繋いだ線が画面(PP)に重なる部分を基準点として使います。

 

またSPの垂直線上のHLと重なる部分が透視図のオブジェクトの消失点(VP)になります。

 

平面図から反射を描くSTEP⑥_2

パースラインと平面図から下ろしてきた線が重なる部分がオブジェクトの角になる。

 

 

SPとオブジェクトの頂点を結んで割り出した部分から透視図に線を下ろして

オブジェクトと反射しているオブジェクトの頂点を見つけます。

 

 

それから各オブジェクトの消失点を使ってパースガイドを引きます。

 

 

そうするとHLから下ろしてきた頂点のガイド線と交差する部分がオブジェクトと反射面のオブジェクトのガイドになります。

 

大体の形がこれで見えて来ましたか?

 

    

平面図から反射を描くSTEP⑥_3

あとこのパースガイドに沿ってそれぞれのオブジェクトを描けば完成です。

 

ややこしいですが、こんな感じの手順で作業を進めていけば平面図を透視図にすることが出来ます。

 

平面図から反射を描くSTEP⑥_4

自然な感じの反射になりました。

違和感の無い鏡面反射になりました!

 

まとめ

平面図から反射を描くまとめ

複雑な角度の計算で出来ている反射図

 

今回はパースの効いたオブジェクトの反射を「平面図から透視図に描き起こす方法」について解説してみました。

 

非常にめんどくさくて、ほとんど製図の作業になってしまうんですよね。

 

ここまで凝った手法でパースを使ったイラストを描く人はほとんどガチの人って感じですね笑

 

 

ぶっちゃけパースの勉強をしたい人か、建築関係で働いているひとくらいしか使う機会が無いかもですね。

 

実際にこういった手法を使うこともなければ、仕事で依頼されることもほとんどないので、勉強にはなりますが、実用性は低い気がしますね。

 

ただ知っておくとどこかの場面で使うこともあるかもしれませし、線画を描く時に応用出来るので一歩進んだパースを使ったイラストを描いてみたい人にオススメです。

 

 

それでは今回は以上です。

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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