頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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パースペクティブ

単一平行光源で光と影を表現する方法【パース応用】

単一平行光源アイキャッチ

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こんにちは。

夏ワタル(@summering26)です。

 

皆さんはパース使ってますか?

1点透視図2点透視図などは人工物を描く際にはピッタリですよね。

パースに関しての記事を色々と書いてきましたが、パースはものの形状だけにとどまらず様々な表現にも応用可能です。

今回はパースの応用ということで、「パースによる光と影の表現」にフォーカスして解説してみたいと思います。

 

単一平行光源で光と影を表現する方法【パース応用】

パースはものの遠近感を表現するためには必須のツールだと思いますが、陰影を表現するためにも使えるんですよね。

 

例えばなにかオブジェクトを描いたとして、

イラストとして仕上げるのであれば「光と影」を表現できるとなお良いですよね。

 

2点透視図法などを使って遠近感を出すのは必要最低限として、

オブジェクトに当たった光やオブジェクトから落ちた影の表現があれば、イラストにさらに奥行き立体感空気感といったものが生まれます。

 

オブジェクトに光が当たると影が生まれる

陰と影

影の濃さや向きは光源(光が発生しているところ)の位置や個数にとよって様々に変化します。

 

その前に陰影を表現するために知っておくべきなのが「影」「陰についてです。

 

合わせて陰影と呼びますが、それぞれはおなじ「かげ」でも厳密には違うものです。

 

オブジェクトの光が当たっていない暗くなっている部分が「陰」別名Shade(シェイド)と言います。

 

オブジェクトによって光が遮られることによって、下に落ちるのが「影」別名Shadow(シャドウ)といいます。

 

落ち影ともいったりしますね。

 

主にこの影(Shadow)がパースに沿ってどのように落ちるのかについて解説していきます。

 

単一平行光源(画面に平行な光源)で影を表現する

今回は影パースの導入編ということで、一番シンプルでわかりやすい「単一平行光源」を例にしてみます。

 

「単一平行光源」とは光源(ここでは太陽)が単一(ひとつ)であり、こちらが見ている画面(PP)と平行になっている時の光源の名称です。

 

光源にもパースがかかっており、影の形状と長さはオブジェクトの角や辺を通る光と地面との交差する部分で決まります。

今回はこの単一平行光源を使っていきたいと思います。

 

まずは適当にオブジェクトを配置

オブジェクトを配置
それではさっそく適当なオブジェクトを描いていきます。

 

立方体でも球体でも何でも良いと思います。

 

あえてそれぞれ違う消失点(VP)を使ってみるのも良いかも知れませんね。

 

まあなんでも良いってことですw

 

光源を決めて光線のパース線を引く

光源のパース線を引く

 

 

次は光源の位置を決めます。

 

今回は一番安定感があると言われている「左上光源」で配置してみました。

 

配置しているといっても画面(PP)には入っていないので見えないんですが、太陽の様な広範囲な光源をイメージして光線の角度を同じにします。

 

今回は45°くらいにしてみました。

好きな光源で実験的に描いてみても全然OKです。色々やってみてください。

 

光源が決まったところで、光線のパース線のアタリを引いていきましょう。

 

 

パースにそって影を引く

パースに沿って影の線を引く
光源のパース線が決まったら、今度はそれぞれのオブジェクトが影の消失点に向かっているパース線に沿って、影の辺にあたる線を引きます。

 

その次に光線がオブジェクトの頂点を通り、地面のパース線と交差する部分にも影の線を引きます。

 

普通のパースに加えて光源のパースとオブジェクトのパース、オブジェクトの角度まで考えないといけないんですが、

この記事を読んでいる皆さんはパースなんてカンタンに使いこなせてると信じてるので大丈夫だと思いますw

 

 

最後に影を作って完成

影を作る
最後にここまでで引いた影の線に沿って影(シャドウ)を作って完成です。

それっぽい影を描きたい場合はオブジェクトに近い部分を濃く、離れている部分を薄く描くとそれっぽさがでます。

 

影の明暗

陰影にこだわってみる

 

まあ今回のは練習なのでベタ塗りでも全然OKです。

 

陰影を描くことによって光が当たっている感を表現できるので、透視図によって奥行きが出ているものに更に立体感が追加されますね。

 

ここまでの内容になってくるとグッとイラスト制作に活かせるようになるはずです。

 

僕も実際にイラストの仕事をしているときも陰影については気を配ることが多いので、今回の記事は割と実践的だと思います。

 

 

まとめ

単一平行光源まとめ

今回は「単一平行光源」を使って陰影を表現する方法について解説してみました。

 

デッサンなどでも頻繁に出てくる内容なので知っている人も多いかもしれませんね。

 

パースに沿った陰影の描き方をマスターすればグッとイラスト制作の幅が広がりますし、影の使い方がうまくなると更にそれっぽさが出てくるので、勉強しておくのは超オススメです。

 

ただ少し難しくなってくる部分も多いので、パースに関してしっかり使いこなせるようになってから勉強するのが良いかもですね。

 

影パースについて理解が深まるとデッサンやデフォルメなどにも応用が効きますし、良いこと尽くめですよ!

 

単一平行光源で光と影を表現する方法でした!

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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