頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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パースペクティブ

単一拡散光源で光と影を表現する方法【パース応用】

単一拡散光源アイキャッチ

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こんにちは。

夏ワタル(@summering26)です。

 

イラストを描く上で重要な要素が光と影ですよね。

 

物体にどの様に光が当たっているか、どんな影が出来るかによってイラストの完成イメージは大きく変わります。

 

キャラクター等のイラストでもそうですが特に重要なのが背景イラストですね。

 

太陽光などの光源とそれによって出来る影の表現
これが背景イラストなどでは重要な要素だと思っています。

 

 

また影を表現する上でパースの存在は欠かせません。

 

特に人工物の影などはパースの法則に沿って出来ている場合が非常に多いんですよね。

 

なので、影がどのようにパースに沿って出来ているか理解しておくことはイラストを描く際には必要不可欠だと言えます。

 

 

前回公開した記事では単一平行光源でパースに沿って陰影を表現する方法を紹介しましたが、

今回は「単一拡散光源」という光源に沿って影パースを描く方法について解説していきます。

 

▼前回の記事も合わせてどうぞ!

単一平行光源アイキャッチ
単一平行光源で光と影を表現する方法【パース応用】

こんにちは。 夏ワタル(@summering26)です。   皆さんはパース使ってますか? 1点透視図や2点透視図などは人工物を描く際にはピッタリですよね。 パースに関しての記事を色々と書い ...

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単一拡散光源で光と影を表現する方法

 

パースのに沿って影を表現するにはまずは光源の種類を決めなければなりません。

 

どの位置にどの様に光源が配置されていて、いくつあるのか、どの程度の強さなのかを決めないことには影のパースを上手く描くのが難しくなってしまいます。

 

単一平行光源を使った陰影の表現の仕方の記事では、画面に平行に光源(太陽)があって、安定感のある左上に配置されているということを前提にして影の表現をしてみました。

 

対して今回は「単一拡散光源」というのを使ってみたいと思います。

 

 

単一拡散光源とは?

 

「単一拡散光源」とはかんたんに言うと光源がひとつだけで、あらゆる方向に対して拡散するような光源のこと。

 

例えば丸い球体で出来た電球などは、程度の差はありますが全方向に向かって光を放ちます。

はだかの電球が一個だけなら単一拡散光源というわけです。

 

単一拡散光源では影の消失点光源の真下の地面にあります。

 

光線の方向によって影が落ちるわけですが、影の消失して行くところは光源から垂直に線を引いた地面になるということですね。

 

もう軽くめんどくさいかもしれませんがひとつずつ段階を踏めばなんとか使いこなせるはず。

 

拡散するような光源がひとつあるといった感じです。

 

 

室内をイメージして壁とオブジェクトを描く

室内にオブジェクトを配置

まずは単純化した室内をイメージして適当オブジェクトを描きます。

 

わかりやすいように1点透視図で描いてみました。

 

いくつか好きな家具とかを描いてみても良いかも知れませんが、複雑だとわかりにくいのでシンプルな直方体がオススメです。(練習なんで……。)

 

光源を配置する

光源を配置
部屋(仮)を描いて、箱やら板やら適当にオブジェクトを描いたら今度は光源を配置してみます。

 

単一拡散光源なので、部屋の天井に近い部分に裸電球を一個だけ置いてみました。

 

もちろん部屋の床に置くタイプの照明とかでも良いと思いますが、電球が一番わかりやすい気がします。

 

この光源から全方向に光線が飛んでいきます。

 

 

光源に沿って影のパースを描いていく

光線のパース

光源を配置したら今度は光源の光線が通る部分とオブジェクトの頂点を経由して地面に向かう線を描きます。

 

影の消失点に向かってパース線を引く

影のパースを描いていく

更に光源の真下にある影の消失点(VP)に向かっていくパース線を描いて、影が落ちている部分の線と結びます。

 

影の消失点と、光線によって落ちる影の頂点を結んだ部分が影(Shadow)になります。

 

文章では中々説明しにくいのですが、実際に描いてみるとわかりやすいです。

実践あるのみですね。

 

影のガイド線に沿って影を描く

影を塗る

上記までで描いた影のガイド線を塗りつぶすように影を描いて完成です。

 

練習なのでサクッと塗りつぶしてしまう感じで良いと思います。

 

単一拡散光源タイプの影の描き方は基本的にこんな感じですね。

 

もちろん実際のイラスト制作などではもっとたくさんんオブジェクトが配置するはずですし、更に複雑になってくるわけですが、基本は変わらないのでこの方法を抑えておけばカタいかなと。

 

影も難しいので色々と工夫は必要ですし、一筋縄ではいかないですが。

 

 

まとめ

単一拡散光源まとめ

 

 

今回はパースの応用で単一拡散光源で陰影を表現する方法について解説してみました。

 

 

この記事では単一拡散光源を使いましたが、光源が複数あるパターンもありますし、

拡散光源平行光源が入り混じったようなイラストもよく見ます。

 

なかなか難しいとは思うんですが(僕も実際影を描くのは得意でもないですw)、光と影を使いこなせるようになると作品の幅がグッと広がると思います。

 

興味のある方はぜひこの記事を参考にして、光源を意識したイラスト制作をしてみてください。

 

 

それでは今回はこのへんで!

読んでいただきありがとうございました!

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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