頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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SubstancePainter

【SubstancePainter】透明感のあるガラスを表現する 

SubstancePainterガラスの表現アイキャッチ

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SubstancePainterではOpacityチャンネルを追加することでガラスやプラスチックなどの透明度のあるテクスチャをペイントすることができます。

 

今回は公式のチュートリアルで配布していたランタンのモデルを使って透明感のあるガラスを表現する方法について紹介します。

 

別のCGソフトで透明感を表現する際はまた別の設定が必要になりますが、SubstancePainter内にある「Iray」でのレンダリングであればこの方法で透明感度を表現できると思います。

 

【SubstancePainter】透明感のあるガラスを表現する

 

ランタンモデルを使用今回も毎度おなじみ公式のランタンモデルを使いまわして機能を紹介します。

あらかじめ全体的にテクスチャをペイントしてありますが、ガラスの部分は何もペイントをしていない状態です。

 

透明度を表現するにはチャンネルの追加シェーダーの変更を行う必要があります。

 

シェーダーを変更

シェーダーを変更

透明度を表現することができるシェーダーに変更しておきます。

ここでは「pbr−metal−rough−with−alpha−blending」に変更します。

 

▼TextureSetごとにシェーダーを変更する場合は以下の記事を参考にしてみてください。

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Opacityチャンネルを追加

OpacityMapを追加

透明度を表現するためにはチャンネルを追加する必要があります。

TEXTURE SET SETTINGS▶︎CHANNELSからOpacityを追加します。

 

 

レイヤーにOpacityチャンネルが追加される

これでレイヤーのチャンネルにOpacityが追加されて、不透明感を調整することができるようになりました。

 

 

 

ガラスを表現していく

塗りつぶしレイヤーをOpacityのみに

ガラスTextureSetにレイヤーを追加していきガラスを表現していきます。

塗りつぶしレイヤーを作成してPROPERTIESからopチャンネルのみの表示にして、Opacityパラメーターを下げる(黒にする)と塗りつぶし部分が不透明になっていきます。

不透明度が表現できるようになっているのがわかります。

 

 

 

Opacityのみでレンダリングした状態

しかし不透明度のマップだけだとレンダリングしたときにこの様になってしまいます。

 

反射や光の屈折もなく、単に透明になっているだけなので不自然ですね。

透明感のあるガラスにするためにはここに一手間加えなければいけません。

 

ガラスのレイヤーを追加

 

塗りつぶしレイヤーを追加

一番下に表示したOpacityレイヤーは透明のみを表現しているのですが、ここにガラスのレイヤーを追加するとそれっぽくレンダリングされるようになります。

 

新規塗りつぶしレイヤーを作成して、上の画像のように設定しました。

下地の透明度を追加した後にガラス部分のレイヤーを重ねている状態です。

 

レンダリングするとガラスっぽい透明度に

ガラスの厚みが追加される

ビューポートでは塗りつぶしレイヤーで真っ白くなっていますが、Irayでレンダリングしてみるとガラス部分がこのようになりました。

厚みがでてそれっぽいガラス風になります。

 

 

透明感と厚みが追加されている

Opacityレイヤーのみよりもよりリアルになっています。

 

ガラスの色味を変更

色味のあるレイヤーを追加

ガラスに色味をつけるといったことも簡単にできます。

ガラスレイヤーを複製してカラーを調整してみました。

 

 

 

 

ガラスに色味が加わる

レンダリングしてみるとこのようにガラスに色味がついています。

サングラスなどのペイントなどをする時にも良いかもしれません。

 

まとめ

透明感のあるガラスになったランタン

 

今回は公式ランタンモデルを使って透明感のあるガラス表現をする手順を紹介しました。

基本的な手順をまとめると以下です。

 

ガラスを表現する基本手順

  • シェーダーを変更
  • Opacityチャンネルを追加
  • 透明レイヤーを作成
  • ガラス表現用レイヤーを作成

 

SubstancePainterはあくまでもテクスチャペイントソフトなので、厳密に透明度を表現するのは苦手な印象ですが、テクスチャを書き出してMAYAなどでレンダリングしなおすことも可能なようです。

ガラス表現をしてみたい方はこの記事を参考にペイントしてみてください。

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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