エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

ReadMore

Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

ReadMore

エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

ReadMore

キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

ReadMore

頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

ReadMore

美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

ReadMore

美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

ReadMore

美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

ReadMore

SubstancePainter

【SubstancePainter】透明感のあるガラスを表現する 

SubstancePainterガラスの表現アイキャッチ

Sponsored

SubstancePainterではOpacityチャンネルを追加することでガラスやプラスチックなどの透明度のあるテクスチャをペイントすることができます。

 

今回は公式のチュートリアルで配布していたランタンのモデルを使って透明感のあるガラスを表現する方法について紹介します。

 

別のCGソフトで透明感を表現する際はまた別の設定が必要になりますが、SubstancePainter内にある「Iray」でのレンダリングであればこの方法で透明感度を表現できると思います。

 

【SubstancePainter】透明感のあるガラスを表現する

 

ランタンモデルを使用今回も毎度おなじみ公式のランタンモデルを使いまわして機能を紹介します。

あらかじめ全体的にテクスチャをペイントしてありますが、ガラスの部分は何もペイントをしていない状態です。

 

透明度を表現するにはチャンネルの追加シェーダーの変更を行う必要があります。

 

シェーダーを変更

シェーダーを変更

透明度を表現することができるシェーダーに変更しておきます。

ここでは「pbr−metal−rough−with−alpha−blending」に変更します。

 

▼TextureSetごとにシェーダーを変更する場合は以下の記事を参考にしてみてください。

合わせて読む
エジクンフットスイッチアイキャッチ
PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になって ...

続きを見る

 

 

Opacityチャンネルを追加

OpacityMapを追加

透明度を表現するためにはチャンネルを追加する必要があります。

TEXTURE SET SETTINGS▶︎CHANNELSからOpacityを追加します。

 

 

レイヤーにOpacityチャンネルが追加される

これでレイヤーのチャンネルにOpacityが追加されて、不透明感を調整することができるようになりました。

 

 

 

ガラスを表現していく

塗りつぶしレイヤーをOpacityのみに

ガラスTextureSetにレイヤーを追加していきガラスを表現していきます。

塗りつぶしレイヤーを作成してPROPERTIESからopチャンネルのみの表示にして、Opacityパラメーターを下げる(黒にする)と塗りつぶし部分が不透明になっていきます。

不透明度が表現できるようになっているのがわかります。

 

 

 

Opacityのみでレンダリングした状態

しかし不透明度のマップだけだとレンダリングしたときにこの様になってしまいます。

 

反射や光の屈折もなく、単に透明になっているだけなので不自然ですね。

透明感のあるガラスにするためにはここに一手間加えなければいけません。

 

ガラスのレイヤーを追加

 

塗りつぶしレイヤーを追加

一番下に表示したOpacityレイヤーは透明のみを表現しているのですが、ここにガラスのレイヤーを追加するとそれっぽくレンダリングされるようになります。

 

新規塗りつぶしレイヤーを作成して、上の画像のように設定しました。

下地の透明度を追加した後にガラス部分のレイヤーを重ねている状態です。

 

レンダリングするとガラスっぽい透明度に

ガラスの厚みが追加される

ビューポートでは塗りつぶしレイヤーで真っ白くなっていますが、Irayでレンダリングしてみるとガラス部分がこのようになりました。

厚みがでてそれっぽいガラス風になります。

 

 

透明感と厚みが追加されている

Opacityレイヤーのみよりもよりリアルになっています。

 

ガラスの色味を変更

色味のあるレイヤーを追加

ガラスに色味をつけるといったことも簡単にできます。

ガラスレイヤーを複製してカラーを調整してみました。

 

 

 

 

ガラスに色味が加わる

レンダリングしてみるとこのようにガラスに色味がついています。

サングラスなどのペイントなどをする時にも良いかもしれません。

 

まとめ

透明感のあるガラスになったランタン

 

今回は公式ランタンモデルを使って透明感のあるガラス表現をする手順を紹介しました。

基本的な手順をまとめると以下です。

 

ガラスを表現する基本手順

  • シェーダーを変更
  • Opacityチャンネルを追加
  • 透明レイヤーを作成
  • ガラス表現用レイヤーを作成

 

SubstancePainterはあくまでもテクスチャペイントソフトなので、厳密に透明度を表現するのは苦手な印象ですが、テクスチャを書き出してMAYAなどでレンダリングしなおすことも可能なようです。

ガラス表現をしてみたい方はこの記事を参考にペイントしてみてください。

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

Sponsored

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

-SubstancePainter
-,