頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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SubstancePainter

【SubstancePainter】レイヤー全体の色調補正をする方法

SubstancePainterレイヤー全体の色調補正アイキャッチ

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SubstancePainterではPhotoshopの様にレイヤー全体の色味を変更する「色調補正レイヤー」みたいなものが無いので、Photoshopに慣れている方は仕上げに全体の色味調整をする際にどうすれば良いのか迷ってしまう方が多いと思います。

 

 

 

色調や明度などを変更するにはフィルターを使用するのがオススメなのですが、レイヤーやマスク単体に対しての追加フィルターになるのでそのままではレイヤー全体に効果をかけることができません

 

 

そこで今回はペイント作業の仕上げに「レイヤー全体に色調補正をかける方法」について紹介したいと思います。

色調補正用のレイヤーを増やせばPhotoshopの様に効果を重ねがけすることもできるので、ある程度は思い通りの調整ができると思います。

 

といっても難しいことは無く、ポイントは以下の2点だけです。

 

 

全体に色調補正をかけるポイント

  • 色調補正用の空レイヤーを作成する
  • レイヤー全体に効果がかかるように合成モードをPassthroughに変える

 

それでは実際に色調補正のかけ方を紹介していきます。

 

 

【SubstancePainter】レイヤー全体の色調補正をする方法

 

ランタンの色を変えたい

今回は公式で配布しているランタンにペイントしたものを使用していきたいと思います。

 

ベースの色味を黄色にしてペイントしてある状態です。

このランタンの色味を全体的に色調補正していきます。

 

Texture Setもパーツごとに分かれているので、レイヤー全体に色調補正をした後に別のSetにもその効果をかける必要があります。

 

 

 

フィルター効果をレイヤー全体に適用させる

新規レイヤーを作成してPassthroughに変更

まずは通常のペイントレイヤーを作成して、合成モードを「Passthrough」に変更します。

この空レイヤーをPhotoshopでいうところの色調補正レイヤーとして使用します。

 

合成モード「Passthrough」にするとそのレイヤーの下にある全てのレイヤーに影響を与えることができます。

 

クローンペイントをする時なども「Passthrough」合成は使うので、覚えておくのがオススメです。

 

 

色調補正フィルターを追加

 

AddFilter

「Passthrough」に設定した空レイヤーに色調補正用フィルターを適用します。

Add filterでフィルターを追加します。

 

 

 

 

HSLPercetiveフィルターを追加

 

フィルターを検索して「HSL Perceptive」を選択します。

このフィルターはPhotoshopでよく使う「色相彩度」のフィルターとほとんど同じものになっています。

 

パラメーター変更で色調補正

 

パラメーターで色調補正

PROPERTIESから「HSL Perceptive」フィルターのパラメーターを調整することで、色調補正用レイヤー以下にある全てのレイヤーに対して効果を適用することができます。

パラメーターそれぞれの値は

  • Hue:色相
  • Saturation:彩度
  • Lighting:明るさ

 

になっています。

 

 

 

好みの色に色調補正した状態

なんとなくこんな色合いに色調補正してみました。

 

 

 

別のテクスチャセットにも適用させる

レイヤーをインスタンス化する

ここまでの状態だとTextureSetが分かれているので、取っ手の部分のみにしか色調補正されていません。

 

そこで色調補正をかけたいTextureSetに色調補正レイヤーをインスタンス化することで、色調補正をSetを越えて適用することができます。

 

「HSL Perceptive」フィルターを追加したレイヤーを選択した状態で右クリックし、「Instantiate across texture sets」をクリックします。

 

 

 

インスタンスするTextureSetを決定

 

色調補正効果を複製したいTexture Setを選択して「OK」をクリック。

 

 

 

全てのレイヤーに適用

 

そうすることで作成した色調補正用レイヤーの効果が全てのレイヤーに対して適用されます。

この方法でレイヤーだけではなく、Texture Set全体に色調補正をかけることができます。

 

部分的に色味を変更したい場合はそれぞれ調整用レイヤーを作成してマスクなどで微調整する必要がありますが、全体の色味を一気に変更したい場合はこの方法を使えば非常に楽です。

 

 

 

▼レイヤー全体の色調補正 Before After

元の状態色調補正後の状態

 

色調補正をかける前と後のモデルの比較です。

 

今回は色調補正をレイヤー全体に適用する方法について紹介しました。

テクスチャペイントの最後に色味を調整したい場合にはこの方法を使ってみてください。

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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