頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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美術解剖学人体の位置と方向を示す用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/24

【美術解剖学】人体の位置と方向を示す解剖学用語を解説

  美術解剖学では体の各部の位置や方向を説明するためにあらかじめ軸を決めて、それを基準に位置や方向を説明することがよくあります。 人体は複雑な構造をしているので、決められたルールに従って方向や位置を決めることでそれぞれの部位や方向をわかりやすくしています。   逆に言えばこの決められたルールを知らないと、体のパーツの位置や方向の説明を見たとしてもわかりにくくなってしまいます。 そこで今回は解剖学における「人体の位置と方向を示すための用語」について、3Dモデルを使って簡単に紹介します。 ...

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解剖学筋肉の形状と構造アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】筋肉の基本形状と構造を解説【イラスト】

    キャラクターイラストを描く場合だけではなく、3DCGでのキャラクターモデリングなどをする際に前提となる知識で多くあげられるもののひとつが 「美術解剖学」ではないでしょうか。   特にある程度絵を描いたりしている方のなかでは美術解剖学の知識が必須だというのは一般常識だったりしますよね。   このブログでは以前に解剖学の中でも文字通り骨子になる人間の骨格についての記事をいくつか書いていましたが、今回からいくつかの記事に分けて人間の筋肉についても解説していこうと思 ...

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スライドPixaUSDアイキャッチ

CG関連

2021/5/19

ピクサーUSDについての入門スライド

  MAYA2022にも追加された機能である「USD(Universal Scene Description)」ですが、いまいちどんな機能かわかりにくくて必要なのかなーと思ってました。 しかし色々調べているとUSDに関して解説してくれているスライドがアップされていたので紹介します。   最近よく名前を聞くようになってきたけどどんな機能なのか概要が知りたいなーと思っている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。   ピクサーUSDについての入門スライド 今回紹介するのはSlide ...

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RazerTartarusV2アイキャッチ

ガジェット

2021/5/17

【Razer】3DCG制作用にRazer Tartarus V2を購入してみた【左手デバイス】

  ゲームやイラスト制作の作業効率化をサポートしてくれる「左手用デバイス(片手デバイス)」は、3DCG制作の効率化にも一役買ってくれる便利なガジェットです。   以前の記事で紹介したCLIP STUDIO PAINT専用で発売されている「CLIP STUDIO TABMATE」も シェアウェアを挟むことでイラスト制作だけではなく3DCG制作でも使うことができるのですが、ぶっちゃけTABMATEではキー数が少なすぎて役不足感が否めませんでした。     そこで今回は思 ...

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SubstancePainter

【SubstancePainter】新規プロジェクト作成時のテンプレートを保存する

SubstancePainterテンプレートアイキャッチ

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SubstancePainterではペイント前にシェーダーの変更やチャンネルの追加、Display SettingsからEnvironmentMapsの設定などをすることが多いと思います。

 

特にシェーダーを変更しなければ表現出来ないようなものをペイントするの設定などは面倒な部分が多いと思います。

またエクスポートするテクスチャの設定やパスの設定なども意外と面倒ですよね。

 

 

そういう時に便利なのが、プロジェクト内の設定を保存して流用できるように「テンプレートとして保存しておく」方法です。

今回はシェーダーやチャンネル、エクスポートの設定などを保存して新規プロジェクトとして開く手順を紹介します。

 

 

【SubstancePainter】新規プロジェクト作成時のテンプレートを保存する

 

新規プロジェクトを作成

まずは適当に新規プロジェクトを作成します。

「New Project」ウィンドウを開くと上記にTemplateの選択欄がありますが、ここに自作のプロジェクトの設定を保存しておくことが出来ます。

 

 

公式のランタンを使用

 

公式のランタンモデルでプロジェクトを作成しました。

この公式のテクスチャペイントモデルはガラス部分にOpacityチャンネルを追加したりなどをする必要がある上に、シェーダーも変更しないといけないのでいちいち設定をする時間がもったいないし面倒なんですよね。

 

なので、同じ様に透明度マップなどを使ったテクスチャペイントをしたい時の為に設定を保存しておくと後々楽になります。

 

テンプレート作成用にプロジェクトの設定をしておく

 

テンプレートとして保存したい設定をしていきます。

ここで設定したシェーダーやEnvironment Map、チャンネル、エクスポート設定など丸々設定したものを保存しておくことができます。

 

シェーダーとチャンネルを設定

 

シェーダーを変更

 

透明度マップを表現する為にシェーダーの変更をしておきます。

透明度チャンネル(Opacity Channel)を使うために「pbr-metal-rough-with-alpha-blending」に変更します。

 

 

透明度チャンネルを追加

Texture Set SettingsのChannelから「Opacity」を追加します。

 

 

エクスポート設定

OutputTemplateを追加

File▶︎Export Textureからテクスチャの出力設定もしておきます。

 

今回は後々MAYAでレンダリングすることを考えて「Arnold」に設定、OpacityMapも出力できるようにしました。

 

 

パスなども設定

出力用のパスや画像のファイルタイプなども設定しています。

同じパスに複数のテクスチャを出力したい場合にはここで設定しておくと非常に便利です。

 

 

 

プロジェクト設定をテンプレートに保存

 

諸々の設定が完了したらプロジェクトをテンプレートとして保存しておきます。

 

File▶︎Save As Templateで設定を保存することができます。

 

 

 

 

 

テンプレート名を設定

設定したテンプレート名を入力します。

Saveをクリックすれば完了です。

 

 

テンプレートを使用して新規プロジェクトを作成

作成したテンプレート

新しく新規をプロジェクトを作成します。

Template欄を確認すると作成したテンプレート設定を使用することができます。

 

 

 

テンプレートで新規プロジェクトを作成

公式ランタンモデルでプロジェクトを新規作成してみました

Environment Mapの表示設定や追加したOpacityチャンネル、シェーダーなどの設定が引き継がれています。

 

 

この様にによく使う設定を新しいプロジェクトデータで使用したい場合にはテンプレートとして保存しておくと、設定の手間が大幅に短縮されるので作業効率が上がります。

 

新規プロジェクトを作成するごとに細かい設定をするのが面倒な場合にはぜひ試してみてください。

 

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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