エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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SubstancePainter

【SubstancePainter】ポリゴンフィル(Polygon Fill)の基本的な使い方

SubstancePainterポリゴンフィルアイキャッチ

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SubstancePainterでテクスチャを描く時に、TextureSetをわけていなかったりIDマップを作成していないけど細かい塗り分けをしたりマスクで切り抜いたりしたい時ってありますよね。

 

塗りたい部分のみブラシでペイントするのも良いですが、パーツが細かかったりすると少々面倒です。

 

そんな時に便利なのがポリゴンやメッシュをベースにしてペイントできる機能である「ポリゴンフィル−PolygonFill−」です。

今回は初心者の方向けにIDマップやマテリアル分けをしていない場合でも細かい塗り分けができる「ポリゴンフィル」の基本的な使い方を紹介します。

 

こんな方におすすめ

  • 少ないTextureSetでペイントしたい
  • IDマップが無い
  • オブジェクトごとにペイントしたい
  • UVシェルに沿ってペイントしたい

 

【SubstancePainter】ポリゴンフィル(Polygon Fill)の基本的な使い方

 

TextureSetがひとつのみ

今回お借りしたのはこちらのモデルです。

 

 

あらかじめマテリアルを個別に作成していないので、TextureSetはひとつのみ。

IDマップも作っていない場合を想定して、このオブジェクトのみでパーツを塗り分けしていきます。

 

 

IDMapも無い

IDマップ無し

ID表示にしてもマップがそもそも無いので、色別で塗り分けすることができません。

 

外部ソフトでカラーマップをベイクすればIDマップも作れますが、マップデータを作成するのが面倒な場合でもポリゴンフィルを使えばある程度は塗り分けをすることが出来ます。

 

ポリゴンフィルでペイントしていく

スマートマテリアルをドラッグ

まずは素のモデルに適当にスマートマテリアルレイヤーを作成しました。

 

 

AddBlackMask

作成したレイヤーに「Add Black Mask」で黒いマスクを追加します。

 

 

ショートカット4キー

マスクを選択した状態でツールバーから「Polygon Fill」を選択します。

ショートカットは4キーです。

 

3角形ポリゴンごとにペイント

3角ポリゴンごとにペイント

PROPERTIESから▲マーク(Triangle Fill)を選択してオブジェクトをクリックしていくと3角形を塗りつぶすようにペイントすることができます。

クリックでひとつずつペイント出来ますが、ドラッグすることで選択した範囲に一気にペイントすることも出来ます。

 

 

4角形ポリゴンごとにペイント

四角形ポリゴンごとにペイント

■マーク(Polygon Fill)に切り替えると4角形ポリゴンごとにペイントすることができます。

こちらもドラッグで範囲を決めてペイントできます。

 

 

PolygonFill_Triangle

ポリゴンごとにペイント

 

 

メッシュごとにペイント

 

メッシュごとにペイント

PolygonFillの右にある「Mesh Fill」に切り替えると細かいポリゴンではなくメッシュごとにペイントすることができます。

 

複数のオブジェクトを結合してFBXを作っていた場合でもパーツごとに塗り分けが可能なので、個人的にポリゴンフィルの中では一番よく使う機能です。

 

ある程度大きいパーツごとにIDマップを作成して、細かいパーツをMesh Fillで塗り分けするのがオススメです。

 

 

MeshFill

メッシュごとに塗り分けできるので非常に便利

 

 

UVごとにペイント

UVシェルごとにペイント

 

一番右にある「UV chunk fill」を使うとあらかじめ分けておいたUVアイランド(=MAYAでいうところのUVシェル)ごとにペイントすることができます。

 

 

UVChunkFillでペイント

2Dビューで確認するとわかりますが、左上のUVシェルをクリックするとUV部分のみ塗りつぶされます。

 

 

UVChunkFill

UVシェルごとにペイント

 

UV chunk fillもドラッグして範囲ペイントができます。

塗り分けしたい部分ごとにUVを分けておくといった使い方も悪くないと思います。

 

アルファの切り替え

白黒表示非表示の切り替えjpg

PROPERTIESのColor部分の右にあるアイコンをクリックすることでポリゴンフィルの白黒を切り替えることができます。

ショートカットはXキーです。

塗った部分を消したい時は0(黒)でポリゴンフィルすることでペイントを消すことができます。

 

 

 

黒でペイントColorを0(黒)にして黄色く塗った部分を消した状態。

 

 

 

 

AlphaInvert

 

マスクと合わせればUVをシェルごとに塗ったり消したりを簡単に行うことが出来ます。

ショートカットXキーと組み合わせればさらにポリゴンフィルでのペイント作業を素早く行うことができます。

 

ポリゴンフィル(Polygon Fill)の基本的な使い方は以上です。

少ないTextureSetだけで、かつIDマップが無くてもパーツの塗り分けができるので、わざわざ部分的にブラシで塗る必要が無く効率的です。

まだ使ったことのない方は是非この記事を参考にポリゴンフィルでペイントしてみてください。

 

 

 

 

 

▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本

 

▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

 

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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