エジクンフットスイッチアイキャッチ

ガジェット

2022/3/14

PC作業を効率化できるフットスイッチ(フットペダル)を導入してみた感想

デスクワーカーをしていると長時間のPC作業をすることも多いと思いますが、中々スピーディーに作業が進まなくて悩んでいる方もいるのではないでしょうか。 基本的にPC作業を迅速に進めようとすると必要になってくるのが作業の効率化ですが、 作業を効率的に進める時に活躍するのがキーボードショートカットですよね。 ショートカットは基本はキーボードだけで打つことが多いと思いますが、慣れてくるとキー入力自体も効率化したくなってきます。 PC作業時のショートカット入力を効率化するには左手デバイス(片手デバイス)や音声入力など ...

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Substance3DPainterアンカーポイントアイキャッチ

SubstancePainter

2021/11/6

【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開

Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ...

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エルゴノミクスキーボードアイキャッチ

ガジェット

2022/4/2

【Macで使える】Microsoftのエルゴノミクスキーボード買ってみた【レビュー】

PCの作業をする際に必須のデバイスであるキーボードですが、長時間のキー入力作業をしていると肩が凝ってきたり、手首が痛くなってくることってありませんか? 特に1日中キーボードを使う仕事をしている人にとって、長時間に及ぶ入力作業をしていると手首をずっとキーボードに置いていることになるので地味な負担がかかります。 また猫背で肩をすぼめた姿勢を取り続けることによって、手首の痛みに加えて肩も凝りやすくなってしまいます。 姿勢を改善したり、椅子を変えたりすることで手首や肩にかかる負担を減らすこともできますが、キーボー ...

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キーボードマーキングシールアイキャッチ

ガジェット

2021/8/25

キーボード入力を効率化できる「キーボードマーキングシール」買ってみた

PC作業で一番多くの割合を占めるのが「キーボード入力」ですが、社会人になっても意外と苦手意識を持っている方が多いのではないでしょうか。 オフィスワークをしていると日々たくさんのキーボード入力をする機会がありますが、効率よくスピーディーにタイピングすることができるという人は意外と少数派なのではないかと思います。 入力ミスが多いせいで仕事がなかなか終わらず、書類の作成に時間がかかる そもそもブラインドタッチができない キーボードを逐一見て確認しながらじゃないと入力できない ホームポジションがすぐに崩れてしまう ...

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頸部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/29

【美術解剖学】頸部(首)の筋肉をイラストで解説

  人間の体の中でも特に重要なのが頭部ですが、その頭部の動きを司っているのが「頸部(首)」です。   頸部(けいぶ)には重い頭部を支えるしっかりした筋肉がいくつかついています。 体と頭を繋ぐ橋渡しのような部位でもありますし、デコルテ部分は顔の次に目立つ部分でもあります。   今回は頭部に続いて重要なポイントととなる「頸部(首)」の筋肉について、自作のイラストを使って解説します。   こんな方におすすめ 美術解剖学に興味がある方 人体の知識をイラスト制作やモデリングな ...

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美術解剖学頭部の筋肉アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/28

【美術解剖学】頭部の筋肉をイラストで解説

  人間の筋肉の中でも一番目立つ位置にあるのが頭部の筋肉です。   特に頭部の前面にある顔の筋肉はキャラクターイラストなどを描く際やキャラクターのモデリングをする際に重要となる部分でもあります。   顔の筋肉の構造を知る事によってより説得力のあるイラストを描く事ができるようになったり、リアリティーのある人物モデルを作ったりすることができるので、知っておくと沢山のメリットがあります。   今回は美術解剖学の中でも特に作品制作に関して役に立つ「頭部の筋肉」に関して、実際 ...

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美術解剖学筋肉の起こる所と着く所アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/27

【美術解剖学】筋肉の「起こる所」と「着く所」【イラスト】

  美術解剖学で筋肉について学ぶ際に知っておきたい前提知識として 「筋肉に起こるところ」と「筋肉の着くところ」というものがあります。     筋肉は骨に付着している組織ですが、骨に対しての筋肉の付き方がそれぞれ決まっています。   筋肉自体の形状を覚える前に筋肉がどの部位からどの部位に対して付着しているかについて知っておくことで、より筋肉と骨の形状と位置が覚えやすくなります。   今回は美術解剖学における筋肉の「起こるところ」と「着くところ」について、僕 ...

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美術解剖学動きに関する用語アイキャッチ

美術解剖学

2021/5/23

【美術解剖学】体の動きに関して覚えるべき解剖学用語について解説

  美術解剖学を勉強すると人体の動きに関してより深い理解ができるようになります。 その理由は骨格や筋肉の動きを勉強することになるため、自然と人がどのように動いているのかについて考える習慣がつくからです。   しかし美術解剖学で人体の動きを学ぶ際にも専門用語が複数登場するので、この前提知識を知らないと勉強に時間がかかってしまいがちになります。   そこで今回は美術解剖学を勉強する際に登場する「体の動きに関する解剖学用語」について紹介します。 動きに関するものだけなので比較的簡単 ...

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SubstancePainter

【SubstancePainter】Resources Updaterでペイント要素を差し替えする方法

SubstancePainterResourcesUpdaterアイキャッチ copy

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SubstancePainterでペイントした要素を後で変更修正したい時ってありませんか?

例えばマスクにアルファでペイントした模様やジェネレーター、ノーマル画像でペイントした凹凸の模様などを修正したり、後から別の物に変えたいと思う時は多いと思います。

SubstancePainterは非破壊的な編集が出来るペイントソフトなので、ペイントした要素を後から差し替える事が出来ます。

今回はSubstancePainterの「Resources Updater」という機能を使ってペイントした各要素を後から差し替える基本的な手順について紹介したいと思います。

大量に描いた模様などを後から一括で別の模様に変換したい場合などにはオススメなので、是非参考にしてみてください。


【SubstancePainter】Resources Updaterでペイント要素を差し替えする方法

まずは適当にプロジェクトを作成します。

SubstancePainterではお馴染みのサンプルモデルにスマートオブジェクトを割り当てておきました。

差し替え前の要素をペイント



差し替える前の要素をペイントします。

ここでは分かりやすいように通常の塗りつぶしレイヤーに黒マスクを追加して模様を描いていきます。

マスクを選択した状態で「Alpha」をクリック。





「logo」で検索してSubstancePainterのロゴのアルファ画像を割り当てます。


マスクにロゴをペイントします。

これが変更前の要素になります。


Resources Updaterウィンドウの見方



ViewPort画面の左(もしくは左上)にあるアイコンをクリックすると「Resources Updater」のウィンドウが開きます。






ウィンドウ内容の内容は画像の様になっています。

Status各要素の表示
Name filter名前をソート
Pin windowResources Updaterウィンドウの固定表示
Refresh現在のステータスの更新
Update All全てのリソースを更新

ペイント要素を差し替える


先程描いたロゴ(ペイント要素)を差し替えます。




Resources」項目からペイントしたロゴ部分の要素を探し出します。




Name filter」から検索して見つけることもできます。


差し替えたい要素を選択




変更したい要素の右にある「Select new resources」から差し替えたい要素を選択します。

今回は「SubstancePainterのロゴ」を「SubstanceDesignerのロゴ」に差し替えたいので「Logo Designer」アルファを選択します。



Update


差し替えしたい要素を選択したら「Update」をクリックします。


するとこの様にペイントしたSubstancePainterのロゴが差し替えられて、SubstanceDesignerのロゴにマスクが差し替えられます。

複数の部位にペイントしていた場合でも差し替えられるので、描き直したりする手間が省けて非常に便利です。


ドラッグでも差し替え可能

ドラッグしてResouecesUpdate
シェルフからドラッグでも割り当て可能



「ResourcesUpdater」にシェルフからドラッグすることもできます。

ただし、下で解説する「Pin Window」をONにしておかないとウィンドウが消えてしまうので必ずウィンドウを固定した状態でドラッグするのがオススメです。

注意ポイント

シェルフからドラッグしてリソースを選択すると、アップデートがうまくいかないことがあります。Select new Resourceから選択するほうがうまくいくことが多いです。

Windowの固定


「Resources Updater」のウィンドウですが、ウィンドウ以外の部分をクリックすると消えてしまう仕様になっています。(なんでですかね……)

ウィンドウを表示しておきたい場合は右上の「Pin window」をクリックして固定しておきましょう。


様々な要素で差し替え



ここまではアルファ画像の差し替えで解説しましたが、その他のリソースでも差し替えることができます。

例えばジェネレーターやノーマルなどでも可能です。


Generatorを差し替え


例えばスマートマテリアルなどで使用されているジェネレーターを別のものに変更することができます。

上の画像では「mg_metal_edge_wear」でエッジ部分の剥げを表現していますが、これを「Curvature」に変更してアップデートしてみます。



するとこの様にジェネレーターが差し替えられます。

スマートマテリアル内のジェネレーターを探して変更するのが面倒な時にも便利ですね。


Normalを差し替え

ノーマルで描き込んだ凹凸
ノーマルで描き込んだ凹凸

ノーマル画像をブラシにセットして複数ペイントした状態でもリソースを更新することができます。

▲画像では塗りつぶしレイヤーにノーマルのみを表示させてペタペタ描き込んであります。





ペイントする際に使ったノーマルを別のものに変更してアップデートします。





するとこの様に塗りつぶしレイヤーにペイントされた全てのノーマル情報が差し替えられます。


ひとつひとつ描き直していると手間も時間もかかりますが、「ResourcesUpdater」を使うと一括で変更するといったこともできるので、時短にもなり便利です。

今回は「ResourcesUpdater」を使ってペイントした要素を差し替える基本的な手順について紹介しました。


Photoshopなどのグラフィックソフトでは出来ないSubstancePainterならではの差し替え方法なので、後々大量にペイントを修正をしたい場合などには是非使ってみてください。




▼Substance Painter初心者の方にオススメの教本





▼キャラクターのテクスチャペイントの参考になりそうな本(バージョンは古め)

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夏ワタル

デザイナー/イラストレーター。 イラスト制作や3DCG制作に関するTipsを発信しています。 才能ゼロでもイチから独学で絵が描けるようになる方法を研究中。 MAYAとSubstanceシリーズをメインに使っています。

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